MP2到DTS转换器
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设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
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设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科。
mp2
MP2(MPEG-1 Audio Layer II),其原始项目名称为MUSICAM,是作为ISO/IEC 11172-3标准一部分于1993年标准化的感知音频编解码器。虽然其继任者MP3在消费市场抢占了风头,但MP2在专业广播领域开辟了持久的利基市场并延续至今。该编解码器通过多相滤波器组将音频分为32个子带,应用心理声学模型确定掩蔽阈值,然后对每个子带进行量化和Huffman编码。典型的广播部署对立体声使用192-384 kbps,在比Layer III更低的编码器复杂度和更好的抗误码性能下实现透明音质。这些特性解释了为何DVB数字电视、DAB数字广播和HDV摄像机标准都将MP2列为强制或优先格式。编码延迟也更短,这对唇音同步至关重要的直播来说是一项重要特性。标准化数十年后,三大优势使MP2持续保持相关性:在传输错误下的优雅降级对无线信号至关重要,极低的编码延迟适合实时广播链,以及在欧洲和亚洲广播框架中根深蒂固的监管认可。
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dts
DTS(Digital Theater Systems)是一种多声道音频编解码器,最初为影院音响设计,如今已成为家庭影院和蓝光发行的核心格式。该技术由DTS, Inc.构思,1993年伴随电影《侏罗纪公园》首次在影院亮相,可提供最多5.1个独立声道的环绕声,比特率通常在768 kbps至1.5 Mbps之间。与依赖激进心理声学模型的竞争编解码器不同,DTS为每个声道分配更高的数据预算,保留更精细的空间细节和低电平动态。该格式使用子带ADPCM结合矢量量化进行编码,产生感知上丰富的声场。其扩展版本DTS-HD Master Audio增加了无损扩展层,支持高达24位/192 kHz的比特精确回放。主要优势包括在AV接收器、游戏主机和车载信息娱乐系统中的广泛硬件支持,以及强大的错误隐藏能力,可掩盖光盘或流媒体中的轻微故障。对于需要将环绕声内容面向物理媒体或高端流媒体发布的用户,DTS提供了从录音棚混音到客厅播放的成熟解决方案。
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MP2(MPEG-1 Audio Layer II),其原始项目名称为MUSICAM,是作为ISO/IEC 11172-3标准一部分于1993年标准化的感知音频编解码器。虽然其继任者MP3在消费市场抢占了风头,但MP2在专业广播领域开辟了持久的利基市场并延续至今。该编解码器通过多相滤波器组将音频分为32个子带,应用心理声学模型确定掩蔽阈值,然后对每个子带进行量化和Huffman编码。典型的广播部署对立体声使用192-384 kbps,在比Layer III更低的编码器复杂度和更好的抗误码性能下实现透明音质。这些特性解释了为何DVB数字电视、DAB数字广播和HDV摄像机标准都将MP2列为强制或优先格式。编码延迟也更短,这对唇音同步至关重要的直播来说是一项重要特性。标准化数十年后,三大优势使MP2持续保持相关性:在传输错误下的优雅降级对无线信号至关重要,极低的编码延迟适合实时广播链,以及在欧洲和亚洲广播框架中根深蒂固的监管认可。
DTS(Digital Theater Systems)是一种多声道音频编解码器,最初为影院音响设计,如今已成为家庭影院和蓝光发行的核心格式。该技术由DTS, Inc.构思,1993年伴随电影《侏罗纪公园》首次在影院亮相,可提供最多5.1个独立声道的环绕声,比特率通常在768 kbps至1.5 Mbps之间。与依赖激进心理声学模型的竞争编解码器不同,DTS为每个声道分配更高的数据预算,保留更精细的空间细节和低电平动态。该格式使用子带ADPCM结合矢量量化进行编码,产生感知上丰富的声场。其扩展版本DTS-HD Master Audio增加了无损扩展层,支持高达24位/192 kHz的比特精确回放。主要优势包括在AV接收器、游戏主机和车载信息娱乐系统中的广泛硬件支持,以及强大的错误隐藏能力,可掩盖光盘或流媒体中的轻微故障。对于需要将环绕声内容面向物理媒体或高端流媒体发布的用户,DTS提供了从录音棚混音到客厅播放的成熟解决方案。