CMX到YUV转换器

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关于格式

CMX (Corel Presentation Exchange) 是由Corel公司开发的矢量图形交换格式,于1994年9月随CorelDRAW 5一同推出。CMX的设计初衷是作为Corel产品套件内的跨应用程序交换格式,以标准化方式存储矢量对象、文本、位图和渲染属性,使CorelDRAW、Corel PHOTO-PAINT、Corel Presentations等Corel应用程序无需理解完整的CDR原生格式即可访问。该格式采用基于块的架构,以标准化方式编码几何基元、填充图案、轮廓属性和颜色定义,支持16位和32位两种变体。CMX的影响力超越了Corel生态系统,被第三方应用程序采用,并在剪贴画分发中发挥了重要作用 — 1990年代中后期许多矢量艺术合集以CMX格式发行。其一大优势是设计工作流中的互操作性:CMX提供了一种实用的桥梁,可在不同Corel应用程序之间传递矢量内容,同时保持视觉保真度、渐变和透明度属性。该格式能在单一文件中同时包含矢量和位图数据是另一优势,使复杂的混合媒体插图可作为自包含单元进行交换。Microsoft也在部分Office应用程序中加入了CMX导入支持,扩大了该格式的使用范围。虽然现代Corel应用程序主要使用CDR进行原生工作,并通过SVG、PDF或EPS进行交换,但来自CorelDRAW时代的CMX文件在旧有素材库中仍然大量存在。
开发者: Corel Corporation
首次发布: 1994
YUV是一种以Y'UV颜色模型存储图像的原始像素数据格式,其中图像数据被分离为一个亮度分量(Y',表示亮度)和两个色度分量(U/Cb和V/Cr,表示色差信号)。YUV颜色模型起源于模拟彩色电视广播——具体而言是1953年采用的NTSC制式和1967年的PAL制式——当时与现有黑白电视接收机的向后兼容要求将亮度信息与色彩信息分离。在数字成像中,ITU-R BT.601标准(1982年)正式化了从模拟YUV模型衍生的数字YCbCr编码,定义了几乎所有数字视频和广播系统使用的转换矩阵和采样精度。YUV原始文件不包含头部、压缩或元数据——它们是按指定排列(4:4:4、4:2:2、4:2:0或其他子采样比率)的亮度和色度采样的平面序列,需要外部指定尺寸、位深和子采样方案。4:2:0子采样模式(色度的水平和垂直分辨率均为亮度的一半)尤为常见,被H.264、H.265、AV1和大多数消费级视频编解码器使用。YUV的一大优势是直接的视频流水线兼容性:YUV数据是视频编码器、硬件显示控制器和相机传感器ISP的原生输入格式,使原始YUV成为帧精确视频处理和分析最直接的表示形式。YUV颜色模型的感知效率也是其根本优势——将亮度与色度分离使得有效的子采样成为可能,可将色彩数据减半或减至四分之一而视觉影响极小。YUV数据可由FFmpeg、ImageMagick和所有视频处理工具处理。
开发者: ITU-T (CCIR)
首次发布: 1982