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关于格式
CMX (Corel Presentation Exchange) 是由Corel公司开发的矢量图形交换格式,于1994年9月随CorelDRAW 5一同推出。CMX的设计初衷是作为Corel产品套件内的跨应用程序交换格式,以标准化方式存储矢量对象、文本、位图和渲染属性,使CorelDRAW、Corel PHOTO-PAINT、Corel Presentations等Corel应用程序无需理解完整的CDR原生格式即可访问。该格式采用基于块的架构,以标准化方式编码几何基元、填充图案、轮廓属性和颜色定义,支持16位和32位两种变体。CMX的影响力超越了Corel生态系统,被第三方应用程序采用,并在剪贴画分发中发挥了重要作用 — 1990年代中后期许多矢量艺术合集以CMX格式发行。其一大优势是设计工作流中的互操作性:CMX提供了一种实用的桥梁,可在不同Corel应用程序之间传递矢量内容,同时保持视觉保真度、渐变和透明度属性。该格式能在单一文件中同时包含矢量和位图数据是另一优势,使复杂的混合媒体插图可作为自包含单元进行交换。Microsoft也在部分Office应用程序中加入了CMX导入支持,扩大了该格式的使用范围。虽然现代Corel应用程序主要使用CDR进行原生工作,并通过SVG、PDF或EPS进行交换,但来自CorelDRAW时代的CMX文件在旧有素材库中仍然大量存在。
TGA(Truevision Graphics Adapter,又称TARGA)是一种光栅图像格式,由Truevision于1984年为其IBM PC兼容机显示适配卡系列创建。该格式以简洁的结构存储像素数据:一个18字节头(指定尺寸、色深和图像描述符标志)、可选的颜色映射数据以及未压缩或RLE压缩形式的像素数组。TGA支持索引色(带调色板的8位)、真彩色(15位、16位、24位)以及带Alpha通道的真彩色(32位),是最早包含逐像素Alpha透明度的PC图像格式之一。该格式在1990年代和2000年代成为专业图形行业的主力,被视频编辑套件、3D渲染软件和游戏开发流水线广泛采用。其一大优势在于原生Alpha通道支持 — TGA是最早提供每像素完整8位Alpha透明度的格式之一,使其成为3D渲染器和合成软件的标准输出格式,在这些应用中分层透明度至关重要。简洁且有良好文档的结构是另一个优势:TGA文件解析和写入快速,没有复杂的元数据或容器开销,在加载速度重要的实时应用和游戏引擎中十分受重视。虽然PNG在通用场景中已基本取代TGA,但该格式在游戏开发、纹理流水线和3D渲染工作流中仍然存在,其简洁性和Alpha支持仍具优势。