Công cụ chuyển đổi TGA sang WBMP
Chuyển đổi file tga sang wbmp trực tuyến và miễn phí
tga
wbmp
Làm thế nào để chuyển đổi TGA sang WBMP
Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.
Chọn wbmp hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)
Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin wbmp của bạn xuống ngay sau đó
Về các định dạng
TGA (Truevision Graphics Adapter, còn gọi là TARGA) là định dạng ảnh raster do Truevision tạo ra năm 1984 cho dòng card hiển thị của họ dành cho máy tính tương thích IBM PC. Định dạng lưu trữ dữ liệu pixel theo cấu trúc đơn giản: tiêu đề 18 byte chỉ định kích thước, độ sâu màu và cờ mô tả ảnh, dữ liệu bản đồ màu tùy chọn và mảng pixel ở dạng không nén hoặc nén RLE. TGA hỗ trợ màu chỉ mục (8-bit với bảng màu), true color (15-bit, 16-bit, 24-bit) và true color với kênh alpha (32-bit), đồng thời là một trong những định dạng ảnh PC đầu tiên bao gồm trong suốt alpha mỗi pixel. Định dạng trở thành trụ cột của ngành đồ họa chuyên nghiệp, được áp dụng rộng rãi bởi các bộ chỉnh sửa video, phần mềm dựng 3D và quy trình phát triển game suốt thập niên 1990 và 2000. Một ưu điểm là hỗ trợ kênh alpha nguyên bản — TGA là một trong những định dạng đầu tiên cung cấp trong suốt alpha 8-bit đầy đủ mỗi pixel, khiến nó trở thành định dạng đầu ra tiêu chuẩn cho các bộ dựng 3D và phần mềm tổng hợp nơi trong suốt nhiều lớp là thiết yếu. Cấu trúc đơn giản, được ghi chép tốt là một thế mạnh khác: tệp TGA nhanh chóng phân tích và ghi, không có siêu dữ liệu phức tạp hay phí tổn vùng chứa — được đánh giá cao trong ứng dụng thời gian thực và engine game nơi tốc độ tải quan trọng. Mặc dù PNG đã phần lớn thay thế TGA cho mục đích sử dụng chung, định dạng vẫn tồn tại trong phát triển game, quy trình texture và dựng 3D nơi sự đơn giản và hỗ trợ alpha của nó vẫn là lợi thế.
WBMP (Wireless Bitmap) là định dạng ảnh đơn sắc (1-bit, đen trắng) được định nghĩa trong đặc tả Giao thức Ứng dụng Không dây (WAP), do Diễn đàn WAP (sau hợp nhất thành Liên minh Di động Mở) phát triển khoảng năm 1998. Định dạng được thiết kế cho các thiết bị di động cực kỳ hạn chế của cuối thập niên 1990 và đầu thập niên 2000 — điện thoại với màn hình đơn sắc nhỏ, sức xử lý tối thiểu và kết nối dữ liệu GSM băng thông hẹp. WBMP sử dụng mã hóa đơn giản nhất có thể: một byte định danh loại (luôn là 0 cho loại duy nhất được định nghĩa), chiều rộng và chiều cao được mã hóa dưới dạng số nguyên đa byte sử dụng sơ đồ chiều dài biến đổi, và dữ liệu pixel thô trong đó mỗi bit biểu diễn một pixel (0 cho trắng, 1 cho đen) đóng gói tám pixel mỗi byte. Không có nén, không có siêu dữ liệu và không có màu — định dạng thuần túy là vùng chứa tối giản để phân phối đồ họa đơn sắc nhỏ cho trình duyệt WAP trên điện thoại di động thời kỳ đó. Một ưu điểm là hiệu suất cực cao trên thiết bị hạn chế — ảnh WBMP có thể được giải mã với hầu như không tốn tài nguyên CPU và bộ nhớ tối thiểu, rất quan trọng trên phần cứng di động đầu tiên chạy ở tốc độ xung nhịp vài megahertz. Kích thước tệp cực nhỏ là một thế mạnh khác: một biểu tượng WBMP điển hình chỉ chiếm vài trăm byte, phù hợp cho truyền tải qua kênh dữ liệu GSM 9,6 kbps. Mặc dù hệ sinh thái WAP đã hoàn toàn được thay thế bởi trình duyệt web di động hiện đại có khả năng hiển thị ảnh JPEG, PNG và WebP đầy đủ màu, tệp WBMP vẫn được gặp trong nội dung di động lưu trữ từ thời kỳ chuyển tiếp đó.