Công cụ chuyển đổi TGA sang PGM
Chuyển đổi file tga sang pgm trực tuyến và miễn phí
tga
pgm
Làm thế nào để chuyển đổi TGA sang PGM
Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.
Chọn pgm hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)
Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin pgm của bạn xuống ngay sau đó
Về các định dạng
TGA (Truevision Graphics Adapter, còn gọi là TARGA) là định dạng ảnh raster do Truevision tạo ra năm 1984 cho dòng card hiển thị của họ dành cho máy tính tương thích IBM PC. Định dạng lưu trữ dữ liệu pixel theo cấu trúc đơn giản: tiêu đề 18 byte chỉ định kích thước, độ sâu màu và cờ mô tả ảnh, dữ liệu bản đồ màu tùy chọn và mảng pixel ở dạng không nén hoặc nén RLE. TGA hỗ trợ màu chỉ mục (8-bit với bảng màu), true color (15-bit, 16-bit, 24-bit) và true color với kênh alpha (32-bit), đồng thời là một trong những định dạng ảnh PC đầu tiên bao gồm trong suốt alpha mỗi pixel. Định dạng trở thành trụ cột của ngành đồ họa chuyên nghiệp, được áp dụng rộng rãi bởi các bộ chỉnh sửa video, phần mềm dựng 3D và quy trình phát triển game suốt thập niên 1990 và 2000. Một ưu điểm là hỗ trợ kênh alpha nguyên bản — TGA là một trong những định dạng đầu tiên cung cấp trong suốt alpha 8-bit đầy đủ mỗi pixel, khiến nó trở thành định dạng đầu ra tiêu chuẩn cho các bộ dựng 3D và phần mềm tổng hợp nơi trong suốt nhiều lớp là thiết yếu. Cấu trúc đơn giản, được ghi chép tốt là một thế mạnh khác: tệp TGA nhanh chóng phân tích và ghi, không có siêu dữ liệu phức tạp hay phí tổn vùng chứa — được đánh giá cao trong ứng dụng thời gian thực và engine game nơi tốc độ tải quan trọng. Mặc dù PNG đã phần lớn thay thế TGA cho mục đích sử dụng chung, định dạng vẫn tồn tại trong phát triển game, quy trình texture và dựng 3D nơi sự đơn giản và hỗ trợ alpha của nó vẫn là lợi thế.
PGM (Portable Graymap) là thành viên thang xám của họ định dạng ảnh Netpbm, được Jef Poskanzer tạo ra năm 1988 trong bộ công cụ Pbmplus cho hệ thống Unix. PGM lưu trữ ảnh cường độ một kênh trong đó mỗi pixel chứa một giá trị xám từ 0 (đen) đến giá trị tối đa do người dùng chỉ định (thường là 255 cho 8-bit hoặc 65535 cho 16-bit). Định dạng tồn tại ở dạng ASCII (số magic P2), trong đó các giá trị pixel được viết dưới dạng số thập phân ngăn cách bởi khoảng trắng, và nhị phân (số magic P5), trong đó các giá trị được lưu dưới dạng byte thô. Cả hai dạng đều bắt đầu bằng tiêu đề chỉ định số magic, chiều rộng, chiều cao và giá trị xám tối đa. PGM được thiết kế làm định dạng trung gian thang xám trong triết lý chuyển đổi-xử lý-chuyển đổi của Netpbm: ảnh nguồn từ bất kỳ định dạng nào được chuyển sang PGM, xử lý bằng thư viện công cụ dòng lệnh phong phú của Netpbm, rồi chuyển sang định dạng đích. Một ưu điểm là tính minh bạch của định dạng — dạng ASCII cho phép dữ liệu ảnh trực tiếp đọc được bởi con người và dễ dàng xử lý bằng các công cụ văn bản như awk và grep — vô giá cho gỡ lỗi và giáo dục. Sự áp dụng rộng rãi trong cộng đồng khoa học và thị giác máy tính là một thế mạnh khác: biểu diễn một kênh đơn giản của PGM khiến nó trở thành định dạng tự nhiên cho các thuật toán phân tích ảnh, và nhiều bài báo học thuật cùng tài liệu giảng dạy sử dụng ví dụ PGM. Định dạng được hỗ trợ bởi ImageMagick, GIMP và vô số thư viện xử lý ảnh, và vẫn là đầu vào tiêu chuẩn cho nhiều công cụ nghiên cứu và bộ benchmark.