Công cụ chuyển đổi TGA sang PNM

Chuyển đổi file tga sang pnm trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi TGA sang PNM

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn pnm hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin pnm của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

TGA (Truevision Graphics Adapter, còn gọi là TARGA) là định dạng ảnh raster do Truevision tạo ra năm 1984 cho dòng card hiển thị của họ dành cho máy tính tương thích IBM PC. Định dạng lưu trữ dữ liệu pixel theo cấu trúc đơn giản: tiêu đề 18 byte chỉ định kích thước, độ sâu màu và cờ mô tả ảnh, dữ liệu bản đồ màu tùy chọn và mảng pixel ở dạng không nén hoặc nén RLE. TGA hỗ trợ màu chỉ mục (8-bit với bảng màu), true color (15-bit, 16-bit, 24-bit) và true color với kênh alpha (32-bit), đồng thời là một trong những định dạng ảnh PC đầu tiên bao gồm trong suốt alpha mỗi pixel. Định dạng trở thành trụ cột của ngành đồ họa chuyên nghiệp, được áp dụng rộng rãi bởi các bộ chỉnh sửa video, phần mềm dựng 3D và quy trình phát triển game suốt thập niên 1990 và 2000. Một ưu điểm là hỗ trợ kênh alpha nguyên bản — TGA là một trong những định dạng đầu tiên cung cấp trong suốt alpha 8-bit đầy đủ mỗi pixel, khiến nó trở thành định dạng đầu ra tiêu chuẩn cho các bộ dựng 3D và phần mềm tổng hợp nơi trong suốt nhiều lớp là thiết yếu. Cấu trúc đơn giản, được ghi chép tốt là một thế mạnh khác: tệp TGA nhanh chóng phân tích và ghi, không có siêu dữ liệu phức tạp hay phí tổn vùng chứa — được đánh giá cao trong ứng dụng thời gian thực và engine game nơi tốc độ tải quan trọng. Mặc dù PNG đã phần lớn thay thế TGA cho mục đích sử dụng chung, định dạng vẫn tồn tại trong phát triển game, quy trình texture và dựng 3D nơi sự đơn giản và hỗ trợ alpha của nó vẫn là lợi thế.
Nhà phát triển: Truevision
Phát hành lần đầu: 1984
PNM (Portable Any Map) là tên gọi tổng hợp trong họ Netpbm bao gồm cả ba định dạng bản đồ di động cổ điển: PBM (Portable BitMap cho đơn sắc), PGM (Portable GrayMap cho thang xám) và PPM (Portable PixMap cho màu). Được Jef Poskanzer tạo ra năm 1988 như một phần của bộ công cụ Pbmplus, PNM không phải là một định dạng riêng biệt với số magic riêng mà là tên chung chỉ ra rằng bất kỳ định dạng nào trong ba định dạng nền tảng đều có thể được sử dụng. Khi phần mềm đọc tệp PNM, nó kiểm tra số magic (P1/P4 cho PBM, P2/P5 cho PGM, P3/P6 cho PPM) và xử lý tương ứng; khi phần mềm ghi tệp PNM, nó chọn định dạng con phù hợp nhất dựa trên nội dung hình ảnh. Quy ước này cho phép các quy trình xử lý Netpbm truyền hình ảnh giữa các công cụ mà người dùng không cần theo dõi định dạng cụ thể nào đang được sử dụng — mọi công cụ trong chuỗi đều chấp nhận đầu vào PNM và tạo đầu ra PNM, với định dạng thực tế được chọn tự động. Bộ công cụ Netpbm cung cấp hàng trăm tiện ích dòng lệnh cho xử lý hình ảnh: co giãn, xoay, điều chỉnh màu, tổng hợp, chuyển đổi định dạng, lượng tử hóa và phân tích — tất cả hoạt động trên PNM làm định dạng trao đổi chung. Một ưu điểm là khả năng kết hợp quy trình: các công cụ Netpbm có thể được nối chuỗi bằng pipe Unix (ví dụ: pnmflip | pnmscale | ppmquant | ppmtogif) để xây dựng các thao tác xử lý hình ảnh phức tạp từ các nguyên thủy đơn giản, theo triết lý Unix về các công cụ nhỏ, tập trung. Tính khả dụng đa nền tảng và hỗ trợ ngôn ngữ của họ định dạng là một thế mạnh khác — hầu hết mọi thư viện xử lý hình ảnh trong mọi ngôn ngữ lập trình đều có thể đọc và ghi các biến thể PNM. Tệp PNM được hỗ trợ bởi ImageMagick, GIMP và tất cả các công cụ hình ảnh chính.
Nhà phát triển: Jef Poskanzer
Phát hành lần đầu: 1988