Công cụ chuyển đổi SCT sang SIXEL

Chuyển đổi file sct sang sixel trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi SCT sang SIXEL

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn sixel hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin sixel của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

SCT (Scitex Continuous Tone) là định dạng ảnh raster cao cấp được phát triển bởi Scitex Corporation cho các hệ thống tiền in và tái tạo màu của họ, với đặc tả định dạng HandShake từ năm 1988. Scitex, một công ty Israel thành lập năm 1968, là người tiên phong trong tiền in điện tử — hệ thống của họ được các nhà xuất bản lớn, công ty bao bì và đại lý quảng cáo sử dụng để thực hiện tách màu, chỉnh sửa và bố cục trang cho sản xuất in chất lượng cao. File SCT lưu trữ ảnh ở chế độ màu CMYK với 8 bit mỗi kênh (32 bit mỗi pixel), với các kênh màu được sắp xếp theo định dạng xen kẽ theo dòng được tối ưu hóa cho xử lý theo dòng quét của phần cứng độc quyền Scitex. Định dạng không sử dụng nén, ưu tiên truy cập trực tiếp và tốc độ xử lý hơn là kích thước file trên các máy trạm chuyên dụng nơi các file này được sử dụng. Ảnh SCT thường rất lớn — quét drum độ phân giải cao của phim và bản in ở độ phân giải 300 dpi trở lên cho đầu ra sẵn sàng in. Một ưu điểm là di sản sản xuất in: file SCT đại diện cho một số công trình tiền in kỹ thuật số chất lượng cao nhất của thời đại, được quét và hiệu chỉnh màu bởi các chuyên gia trên phần cứng trị giá hàng trăm nghìn đô la, khiến chúng trở thành nguồn tài liệu quý giá cho việc tái in và lưu trữ các công trình in thương mại từ thập niên 1980 và 1990. Adobe Photoshop đã hỗ trợ file SCT từ lâu cho nhập, và định dạng cũng có thể được đọc bởi ImageMagick, XnView và các công cụ khác hỗ trợ định dạng tiền in.
Nhà phát triển: Scitex Corporation
Phát hành lần đầu: 1988
SIXEL (Six Pixel) là định dạng mã hóa đồ họa bitmap do Digital Equipment Corporation (DEC) tạo ra năm 1983 để kết xuất hình ảnh trên máy in ô ký tự và terminal video. Tên gọi bắt nguồn từ đơn vị cơ bản của mã hóa: một cột sáu pixel được biểu diễn bằng một ký tự ASCII duy nhất. Mỗi ký tự có thể in trong luồng dữ liệu sixel (ASCII 63-126) mã hóa một cột dọc 6 pixel, với giá trị nhị phân của ký tự xác định pixel nào được bật hay tắt. Màu sắc được chỉ định thông qua điều khiển bảng màu dựa trên thanh ghi: chuỗi Chọn Màu gán giá trị màu HLS hoặc RGB cho một thanh ghi được đánh số, và các ký tự sixel tiếp theo sử dụng màu đó cho đến khi thanh ghi khác được chọn. Mã hóa hỗ trợ thuộc tính raster để chỉ định tỷ lệ khung hình pixel và kích thước hình ảnh, chuỗi lặp (! theo sau bởi số đếm và ký tự) để nén theo chiều dài các cột giống nhau, và $ (về đầu dòng) cùng - (xuống dòng mới) để điều hướng lưới sixel. DEC triển khai hỗ trợ SIXEL trong các terminal VT240, VT241, VT330 và VT340, cũng như nhiều mẫu máy in. Một ưu điểm của mã hóa SIXEL là bản chất thuần ASCII: luồng dữ liệu hoàn toàn bao gồm ký tự có thể in và chuỗi điều khiển tiêu chuẩn, nghĩa là đồ họa SIXEL có thể được truyền qua bất kỳ kênh giao tiếp dựa trên văn bản nào — terminal nối tiếp, phiên SSH, kết nối telnet — mà không cần truyền tải an toàn nhị phân hay sửa đổi giao thức. Sự hồi sinh hiện đại của định dạng là một chiều đáng chú ý khác: sau nhiều thập kỷ bị lãng quên, hỗ trợ SIXEL đã được triển khai trong nhiều trình mô phỏng terminal đương đại, cho phép hiển thị hình ảnh nội tuyến trong các quy trình dòng lệnh. Đầu ra SIXEL có thể được tạo bởi ImageMagick, libsixel, chafa và nhiều thư viện vẽ đồ thị.
Nhà phát triển: Digital Equipment Corporation
Phát hành lần đầu: 1983