Công cụ chuyển đổi GV sang YUV

Chuyển đổi file gv sang yuv trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi GV sang YUV

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn yuv hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin yuv của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

GV là phần mở rộng tệp liên kết với ngôn ngữ mô tả đồ thị DOT, được phát triển tại AT&T Labs Research từ năm 1991, và được bộ công cụ Graphviz (Graph Visualization Software) sử dụng để định nghĩa và dựng sơ đồ có cấu trúc của đồ thị, mạng và quan hệ phân cấp. Tệp GV là tài liệu văn bản thuần mô tả đồ thị bằng cú pháp khai báo: các nút được đặt tên, các cạnh kết nối chúng bằng liên kết có hướng (digraph) hoặc vô hướng (graph), và các thuộc tính kiểm soát hình dạng, màu sắc, phông chữ, nhãn và gợi ý bố cục. Các engine bố cục Graphviz — dot (phân cấp), neato (mô hình lò xo), fdp (hướng lực), circo (vòng tròn), twopi (xuyên tâm) và sfdp (hướng lực có khả năng mở rộng) — đọc tệp GV và tạo đầu ra dựng hình ở các định dạng như SVG, PNG, PDF và PostScript. Ngôn ngữ hỗ trợ đồ thị con, cụm, nút dạng bản ghi cho lược đồ cơ sở dữ liệu, định dạng nhãn kiểu HTML và ràng buộc thứ hạng để kiểm soát chính xác vị trí nút trong bố cục phân cấp. Một ưu điểm là tách biệt nội dung khỏi bố cục — cấu trúc đồ thị được chỉ định theo kiểu khai báo, và thuật toán bố cục tự động xử lý mọi vị trí, loại bỏ việc sắp xếp thủ công tẻ nhạt mà các công cụ vẽ sơ đồ trực quan yêu cầu. Điều này khiến tệp GV lý tưởng cho sơ đồ tạo bằng chương trình: hệ thống build, trình tạo tài liệu và công cụ phân tích mã có thể xuất cú pháp DOT và tạo ra sơ đồ chất lượng chuyên nghiệp mà không cần giao diện đồ họa. Graphviz là mã nguồn mở, có sẵn trên mọi nền tảng, và ngôn ngữ DOT được hỗ trợ bởi nhiều công cụ bao gồm Jupyter notebooks, Doxygen và nhiều plugin IDE.
Nhà phát triển: AT&T Labs Research
Phát hành lần đầu: 1991
YUV là định dạng dữ liệu pixel thô lưu trữ hình ảnh trong mô hình màu Y'UV, trong đó dữ liệu hình ảnh được tách thành thành phần độ chói (Y', biểu diễn độ sáng) và hai thành phần sắc độ (U/Cb và V/Cr, biểu diễn tín hiệu chênh lệch màu). Mô hình màu YUV bắt nguồn từ truyền hình màu phát sóng tương tự — cụ thể là hệ thống NTSC được áp dụng năm 1953 và hệ thống PAL năm 1967 — nơi tính tương thích ngược với các máy thu đen trắng hiện có yêu cầu tách riêng thông tin độ sáng khỏi thông tin màu. Trong hình ảnh kỹ thuật số, tiêu chuẩn ITU-R BT.601 (1982) chính thức hóa mã hóa YCbCr kỹ thuật số bắt nguồn từ mô hình YUV tương tự, định nghĩa các ma trận chuyển đổi và độ chính xác mẫu được sử dụng bởi hầu hết mọi hệ thống video kỹ thuật số và phát sóng. Tệp YUV thô không chứa tiêu đề, nén hay siêu dữ liệu — chúng là chuỗi phẳng các mẫu độ chói và sắc độ theo thứ tự được chỉ định (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 hoặc các tỷ lệ lấy mẫu con khác), yêu cầu chỉ định bên ngoài kích thước, độ sâu bit và sơ đồ lấy mẫu con. Chế độ lấy mẫu con 4:2:0 (trong đó sắc độ có một nửa độ phân giải ngang và một nửa độ phân giải dọc so với độ chói) đặc biệt phổ biến, được sử dụng bởi H.264, H.265, AV1 và hầu hết codec video tiêu dùng. Một ưu điểm là tương thích trực tiếp với quy trình video: dữ liệu YUV là định dạng đầu vào gốc cho bộ mã hóa video, bộ điều khiển hiển thị phần cứng và ISP cảm biến camera, khiến YUV thô trở thành biểu diễn trực tiếp nhất cho xử lý và phân tích video chính xác theo khung hình. Hiệu quả tri giác của mô hình màu YUV là một thế mạnh cơ bản khác — việc tách luma khỏi chroma cho phép lấy mẫu con hiệu quả giảm một nửa hoặc một phần tư dữ liệu màu với tác động hình ảnh tối thiểu. Dữ liệu YUV được xử lý bởi FFmpeg, ImageMagick và tất cả các công cụ xử lý video.
Nhà phát triển: ITU-T (CCIR)
Phát hành lần đầu: 1982