Công cụ chuyển đổi DDS sang XWD
Chuyển đổi file dds sang xwd trực tuyến và miễn phí
dds
xwd
Làm thế nào để chuyển đổi DDS sang XWD
Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.
Chọn xwd hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)
Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin xwd của bạn xuống ngay sau đó
Về các định dạng
DDS (DirectDraw Surface) là định dạng container để lưu trữ texture nén và không nén, cube map, texture thể tích và chuỗi mipmap, được Microsoft giới thiệu cùng với DirectX 7.0 vào ngày 22 tháng 9 năm 1999. File DDS được thiết kế cho GPU sử dụng trực tiếp: dữ liệu pixel được lưu dưới các định dạng mà phần cứng đồ họa có thể giải nén trực tiếp trong quá trình render — chủ yếu là nén khối S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), và trong các phiên bản DirectX sau là BC4 đến BC7 — loại bỏ bước giải nén phía CPU mà các định dạng như PNG hoặc JPEG yêu cầu. Cấu trúc file bắt đầu với số ma và header 124 byte chỉ định chiều rộng, chiều cao, định dạng pixel, số lượng mipmap và header mở rộng DX10 tùy chọn cho các chế độ nén mới hơn, theo sau là dữ liệu bề mặt thô. DDS hỗ trợ texture 2D, cube map (sáu mặt cho ánh xạ môi trường), texture thể tích/3D và mảng texture, mỗi loại với chuỗi mipmap được tính toán trước cho phép GPU lấy mẫu các phiên bản kích thước phù hợp ở các khoảng cách khác nhau. Một ưu điểm là hiệu suất render: vì GPU đọc dữ liệu DDS trực tiếp mà không có chi phí giải nén, việc tải texture nhanh hơn đáng kể so với các định dạng ảnh truyền thống, và dữ liệu nén vẫn ở trạng thái nén trong bộ nhớ video, cho phép nhiều texture vừa vào VRAM cùng lúc. Sự thống trị của định dạng trong phát triển game là một điểm mạnh then chốt khác — DDS là định dạng texture tiêu chuẩn cho các ứng dụng DirectX, được hỗ trợ gốc bởi Unreal Engine, Unity và hầu như mọi engine game PC, cũng như các trình chỉnh sửa ảnh như GIMP (với plugin), Paint.NET, Photoshop (qua plugin NVIDIA) và ImageMagick.
XWD (X Window Dump) là định dạng hình ảnh chụp màn hình được định nghĩa như một phần của X Window System bởi MIT X Consortium, có từ khoảng năm 1987. Tiện ích dòng lệnh xwd thu nội dung của một cửa sổ X hoặc toàn bộ màn hình và lưu dưới dạng tệp XWD — về chức năng tương đương với tiện ích chụp màn hình nhưng có trước khái niệm này nhiều năm. Tệp XWD chứa tiêu đề chi tiết chỉ định loại visual của X server, độ sâu bit, thứ tự byte, đơn vị bitmap và đệm, kích thước cửa sổ, chiều rộng viền và thông tin bản đồ màu, tiếp theo là dữ liệu pixel thô đúng như biểu diễn trong bộ nhớ khung hình của X server. Điều này có nghĩa là tệp XWD ghi lại trung thực biểu diễn pixel chính xác được phần cứng hiển thị sử dụng — bao gồm thứ tự byte, đệm và tổ chức màu riêng cho server — khiến chúng chủ yếu hữu ích trên hệ thống nơi chúng được chụp hoặc trên các hệ thống có cấu hình hiển thị tương thích. Tiêu đề cũng lưu chuỗi tên cửa sổ và các mục bản đồ màu đầy đủ cho các visual màu chỉ mục. XWD hỗ trợ tất cả các loại visual X11: StaticGray, GrayScale, StaticColor, PseudoColor, TrueColor và DirectColor, ở bất kỳ độ sâu bit nào được X server hỗ trợ. Một ưu điểm là độ trung thực bộ nhớ khung hình chính xác: XWD thu dữ liệu pixel của cửa sổ ở định dạng gốc mà không có bất kỳ chuyển đổi không gian màu hay nén nào, khiến nó trở thành bản ghi chính xác nhất về những gì X server thực sự đang hiển thị. Sự tích hợp với bộ công cụ dòng lệnh X11 cung cấp một lợi ích thực tế khác — xwd có thể thu các cửa sổ cụ thể theo ID hoặc tên, được kích hoạt từ xa qua SSH và truyền trực tiếp đến bộ chuyển đổi định dạng. Tệp XWD được xử lý bởi ImageMagick, GIMP, xwud (trình xem đồng hành của xwd) và xv.