TCR'den MNG'ye dönüştürücü

tcr dosyalarınızı mng'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TCR'i MNG'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

mng ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve mng dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TCR (Text Compression for Reader), 1990'ların başında Barry Childress tarafından Psion Series 3 avuç içi bilgisayar ailesi için geliştirilen sıkıştırılmış düz metin e-kitap formatıdır. Format, Psion'un son derece sınırlı depolama alanına — genellikle 128 KB ile 2 MB arasındaki kullanılabilir belleğe — büyük kitapları sığdırması gereken Childress'ın Reader3 uygulaması için oluşturuldu. TCR, Ian Giddings'ın daha önceki ZVR formatından türetilmiş sözlük tabanlı bir sıkıştırma şeması kullanır ve tekrarlayan bayt dizilerini başlık sözlüğüne referans veren tek baytlık tokenlarla değiştirir. Bu doğrudan yaklaşım, tipik İngilizce düzyazıda yaklaşık %40-60 sıkıştırma oranları elde ederken açma işlemi için minimum düzeyde CPU kaynağı gerektirir. Psion Series 3, kayan nokta birimi olmayan 3,84 MHz NEC V30 işlemcisiyle çalışıyordu; bu nedenle TCR'nın düşük hesaplama yükü, akıcı sayfa sayfa okuma için vazgeçilmezdi. Temel bir avantajı, basitliğine rağmen dikkate değer depolama verimliliğidir — kullanıcılar yalnızca birkaç yüz kilobayt kapasiteli çıkarılabilir SSD kartlarında düzinelerce roman taşıyabiliyordu. Format, akıllı telefonlar var olmadan yıllar önce taşınabilir okuma için sıkıştırılmış edebiyat kütüphaneleri oluşturan Psion meraklıları arasında kendine adanmış bir kullanıcı topluluğu buldu. Psion platformu 2000'lerin başında piyasadan çekilmiş olsa da TCR dosyaları modern e-kitap araçlarıyla açılıp dönüştürülebilir ve format, akıllı telefon öncesi dönemden amaca yönelik tasarlanmış mobil okuma teknolojisinin erken bir örneği olarak tarihsel değerini korumaktadır.
Geliştirici: Barry Childress
İlk yayın: 1993
MNG (Multiple-image Network Graphics), PNG formatının animasyonlu karşılığı olarak tasarlanmış bir animasyon ve çoklu görüntü formatıdır; spesifikasyonu 31 Ocak 2001'de sürüm 1.0'a ulaşmıştır. Glenn Randers-Pehrson ve PNG geliştirme topluluğu üyeleri tarafından geliştirilen MNG, kare tabanlı animasyon dizileri, slayt gösterileri, karmaşık sprite kaplamaları ve aynı konteyner içinde fotoğrafik içeriğin kayıplı sıkıştırması için JNG (JPEG Network Graphics) karelerini destekleyerek PNG'nın yeteneklerini genişletir. Bir MNG dosyası, PNG'nın parça tabanlı mimarisini izleyen bir dizi parçadan oluşur: MHDR ve MEND parçaları veri akışını sınırlandırır; gömülü PNG veya JNG görüntüleri bağımsız kareler olarak yer alır ve kontrol parçaları (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) oynatma zamanlamasını, döngü davranışını, katman birleştirmeyi ve bellek yönetimini yönlendirir. Format, statik arka planlara sahip animasyonların verimli kodlanması için hem tam kare değiştirme hem de delta (fark) güncellemelerini, ayrıca sprite'ların bir kez tanımlanıp kareler arasında yeniden konumlandırıldığı nesne tabanlı animasyonu destekler. Bir avantajı teknik gelişmişliktir: MNG, GIF ve APNG'nın sunamadığı düzeyde animasyon kontrolü sağlar — kare hassas zamanlama, iç içe döngüler, koşullu dallanmalar, kareler arası sıkıştırma ve tek bir animasyonda karma kayıplı/kayıpsız içerik. PNG tabanlı altyapı, her kare için tam alfa saydamlığıyla kayıpsız kalite sağlar. MNG; ImageMagick, GIMP ve çeşitli medya oynatıcılar tarafından desteklenir; ancak tarayıcı desteği sınırlı kaldığından web animasyonu için daha basit bir alternatif olan APNG ortaya çıkmıştır.
Geliştirici: Glenn Randers-Pehrson
İlk yayın: 31 Ocak 2001