Conversor TCR a MNG
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Sobre los formatos
TCR (Text Compression for Reader) es un formato de libro electrónico de texto plano comprimido, desarrollado por Barry Childress a principios de los años 90 para la familia de ordenadores de bolsillo Psion Series 3. El formato fue creado para la aplicación Reader3 de Childress, un visor de archivos de texto qué necesitaba ajustar libros completos en el almacenamiento extremadamente limitado del Psion — típicamente entre 128 KB y 2 MB de memoria disponible. TCR utiliza un esquema de compresión basado en diccionario derivado del formato ZVR anterior de Ian Giddings, reemplazando secuencias de bytes repetidas con tokens de un solo byte qué hacen referencia a un diccionario en el encabezado. Esté enfoque directo logra tasas de compresión de aproximadamente el 40-60% en prosa típica en ingles, requiriendo recursos de CPU mínimos para la descompresión. El Psion Series 3 funcionaba con un procesador NEC V30 de 3.84 MHz sin unidad de punto flotante, por lo qué la baja sobrecarga computacional de TCR era esencial para una lectura fluida página por página. Una ventaja clave es la notable eficiencia de almacenamiento para su sencillez — los usuarios podian llevar docenas de novelas en tarjetas SSD extraibles de solo unos pocos cientos de kilobytes. El formato encontro una comunidad de usuarios dedicada entre los entusiastas de Psion, qué construyeron bibliotecas de literatura comprimida para lectura portátil años antes de qué existieran los teléfonos inteligentes. Aunque la plataforma Psion desapareció del mercado a principios de los años 2000, los archivos TCR aún pueden abrirse y convertirse con herramientas modernas de libros electrónicos, y el formato se erige como un ejemplo temprano de tecnología de lectura móvil creada a propósito desde la era anterior a los smartphones.
MNG (Múltiple-image Network Graphics) es un formato de animación y múltiples imágenes diseñado como el equivalente animado de PNG, con su especificación alcanzando la versión 1.0 el 31 de enero de 2001. Desarrollado por Glenn Randers-Pehrson y miembros de la comunidad de desarrollo PNG, MNG extiende las capacidades de PNG con soporte para secuencias de animación basadas en fotogramas, presentaciones de diapositivas, superposiciones complejas de sprites y fotogramas JNG (JPEG Network Graphics) para compresión con pérdida de contenido fotográfico dentro del mismo contenedor. Un archivo MNG consiste en una serie de fragmentos (siguiendo la arquitectura basada en fragmentos de PNG): los fragmentos MHDR y MEND delimitan el flujo de datos, con imágenes PNG o JNG incrustadas como fotogramas individuales y fragmentos de control (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) qué dirigen la temporización de reproducción, el comportamiento de bucle, la composición de capas y la gestión de memoria. El formato admite tanto reemplazo de fotograma completo como actualizaciones delta (diferencia) para una codificación eficiente de animaciones con fondos estáticos, así como animación basada en objetos dónde los sprites se definen una vez y se reposicionan a lo largo de los fotogramas. Una ventaja es la sofisticación técnica: MNG proporciona un nivel de control de animación qué GIF y APNG no pueden igualar — temporización precisa por fotograma, bucles anidados, ramas condicionales, compresión entre fotogramas y contenido mixto con y sin pérdida dentro de una sola animación. La base PNG asegura calidad sin pérdida con transparencia alfa completa para cada fotograma. MNG es compatible con ImageMagick, GIMP y diversos reproductores multimedia, aunque el soporte en navegadores fue limitado, lo qué llevó a la aparición de APNG como alternativa más sencilla para la animación web.