Convertisseur de TCR en MNG
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À propos des formats
TCR (Text Compression for Reader) est un format de livré numérique en texte brut compressé, développé par Barry Childress au début dès années 1990 pour la famille d'ordinateurs de poche Psion Séries 3. Le format a été crée pour l'application Reader3 de Childress, un visualiseur de fichiers texte qui devait faire tenir de grands ouvrages dans l'espace de stockage extrêmement limité du Psion — généralement 128 Ko à 2 Mo de mémoire disponible. TCR utilisé un schéma de compression basé sûr un dictionnaire, derive du format anterieur ZVR d'Ian Giddings, remplacant les séquences d'octets répétées par dès jetons à octet unique referencant un dictionnaire d'en-tête. Cette approche directe atteint dès taux de compression d'environ 40 à 60 % sûr la prose anglaise courante, tout en nécessitant un minimum de ressources processeur pour la décompression. Le Psion Séries 3 fonctionnait avec un processeur NEC V30 à 3,84 MHz sans unite à virgule flottante, rendant la faible chargé de calcul du TCR indispensable pour une lecture fluide page par page. Un avantage clé est l'efficacité remarquable en matière de stockage au regard de sa simplicité — les utilisateurs pouvaient transporter dès dizaines de romans sûr dès cartes SSD amovibles né contenant que quelques centaines de kilooctets. Le format à trouve une communauté d'utilisateurs devouee parmi les passionnés de Psion, qui ont constitue dès bibliothèques de litterature compressée pour la lecture portable, bien avant l'existence dès smartphones. Bien que la plateforme Psion ait disparu du marché au début dès années 2000, les fichiers TCR restent ouverts et convertibles par les outils modernes de gestion de livrés numériques, et le format temoigne dès premieres technologies de lecture mobile de l'ère pre-smartphone.
MNG (Multiple-image Network Graphics) est un format d'animation et d'images multiples conçu comme le pendant animé du PNG, sa spécification ayant atteint la version 1.0 le 31 janvier 2001. Développé par Glenn Randers-Pehrson et dès membres de la communauté de développement PNG, MNG étend les capacités du PNG avec la prisé en chargé de séquences d'animation par trames, de diaporamas, de superpositions complexes de sprites et de trames JNG (JPEG Network Graphics) pour la compression avec perte du contenu photographique au sein du même conteneur. Un fichier MNG se compose d'une série de blocs (chunks) suivant l'architecture par blocs du PNG : dès chunks MHDR et MEND encadrent le flux de données, avec dès images PNG où JNG intégrées comme trames individuelles et dès chunks de contrôle (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) dirigeant la synchronisation de lecture, le comportement de boucle, le compositing dès couches et la gestion mémoire. Le format supporté à la fois le remplacement de trame complet et les mises à jour delta (par différences) pour un encodage efficace dès animations à arrière-plan statique, ainsi que l'animation par objets où les sprites sont définis une fois et repositionnes entre les trames. L'un dès avantages est la sophistication technique : MNG fournit un niveau de contrôle de l'animation que le GIF et l'APNG né peuvent égaler — synchronisation précise à la trame, boucles imbriquees, embranchements conditionnels, compression inter-trames et contenu mixte avec et sans perte au sein d'une même animation. La basé PNG du format assuré une qualité sans perte avec transparence alpha complète pour chaque trame. MNG est pris en chargé par ImageMagick, GIMP et divers lecteurs multimédia, bien que le support par les navigateurs ait été limité, ce qui a conduit à l'emergence de l'APNG comme alternative plus simple pour l'animation web.