SK1'den SIX'ye dönüştürücü

sk1 dosyalarınızı six'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

SK1'i SIX'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

six ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve six dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

SK1, Igor Novikov tarafından 2003 yılında Bernhard Herzog'un Skencil'inin devamı olarak başlatılan açık kaynaklı bir vektör grafik düzenleyicisi ve dönüştürme motoru olan sK1 projesinin yerel dosya formatıdır. Format, orijinal SK formatından evrilmiş olup yeteneklerini genişletirken vektör belgelerin tanımlanması için metin tabanlı, Python ile okunabilir sözdizimini korumuştur. SK1 dosyaları; birden fazla sayfa, katman, kılavuz çizgileri ve grafik nesnelerin tam hiyerarşisini — Bezier yolları, dikdörtgenler, daireler, çokgenler, metin blokları ve gömülü raster görüntüler — dolgular (düz, degrade, desen, tarama), çizgiler ve dönüşümler için niteliklerle birlikte kodlayan eksiksiz belge yapılarını içerir. sK1 projesi, baskı öncesi ve profesyonel baskı üretim özelliklerine odaklanarak kendini farklılaştırmıştır — CMYK renk yönetimi, ICC renk profilleri, spot renk desteği ve PDF/PostScript çıktısı ekleyerek açık kaynaklı vektör düzenleyicilerde nadir görülen yetenekler sunmuştur. Önemli bir avantajı profesyonel renk işlemedir — sK1'ın CMYK iş akışları ve renk yönetimi, onu baskıya hazır vektör üretimi için uygun birkaç açık kaynak araçtan biri yapar. Projenin tamamlayıcı aracı UniConvertor, çok sayıda vektör format (CDR, CMX, WMF, EMF, SVG ve diğerleri) arasında dönüşüm için SK1 formatını ara temsil olarak kullanır ve SK1'e düzenleyicinin ötesinde evrensel bir değişim formatı olarak önem kazandırır. Metin tabanlı dosya yapısı, Skencil'ın orijinal SK formatından miras alınan okunabilirlik ve betik yazılabilirlik avantajlarını korur.
İlk yayın: 2003
SIX, Digital Equipment Corporation (DEC) tarafından 1983 yılında geliştirilen ve LA50 nokta vuruşlu yazıcıyla tanıtılan SIXEL (Six Pixel — Altı Piksel) grafik verisi için kullanılan bir dosya uzantısıdır. SIXEL, görüntüleri yazdırılabilir ASCII karakterler dizisi olarak kodlar; her karakter altı dikey pikselden oluşan bir sütunu (bir 'sixel') temsil eder — karakterin ASCII değerinden 63 çıkarılarak elde edilen 6 bitlik i̇kili desen, dikey sütundaki her pikseli kontrol eder. Kodlama, görüntü genişliği boyunca sıralanan sixel bantları (her biri altı piksel yüksekliğinde) olarak yapılandırılır ve renk seçimi (HLS veya RGB belirtimli en fazla 256 kayıt), tekrar sayısı (verimlilik için çalışma uzunluğu kodlaması), satır başı ve yeni satır komutları için kontrol dizileri içerir. SIXEL verisi, DEC'ın standart kaçış dizisi protokolü kullanılarak çıkış aygıtına iletilir ve normal karakter çıktısının yanına metin akışı içine gömülür. Başlangıçta DEC'ın yazıcı serisi ve daha sonra DEC VT serisi terminalleri (VT240, VT330, VT340) için tasarlanan SIXEL, modern terminal emülatör yazılımlarında dikkat çekici bir yeniden doğuş yaşamıştır. Önemli bir avantajı terminal-yerel görüntü gösterimidir: SIXEL, grafik pencere sistemi gerektirmeden doğrudan metin terminali oturumunda görüntülerin oluşturulmasını sağlar; komut satırı araçlarının grafikleri, fotoğrafları ve önizlemeleri metin çıktısıyla satır içinde göstermesine olanak tanır. Bu özellik mlterm, xterm, WezTerm ve foot gibi modern terminallerde benimsenmesini sağlamıştır. SIX/SIXEL verisi ImageMagick, libsixel ve chafa tarafından üretilebilir ve SIXEL destekli herhangi bir terminal emülatöründe görüntülenebilir.
İlk yayın: 1983