PNM'den DDS'ye dönüştürücü
pnm dosyalarınızı dds'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
pnm
dds
PNM'i DDS'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
dds ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve dds dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
PNM (Portable Any Map), klasik taşınabilir harita formatlarının üçünü kapsayan Netpbm ailesi içinde bir şemsiye adlandırmadır: PBM (tek renkli için Portable BitMap), PGM (gri tonlama için Portable GrayMap) ve PPM (renkli için Portable PixMap). 1988'de Jef Poskanzer tarafından Pbmplus araç takımının parçası olarak oluşturulan PNM, kendi sihirli numarasına sahip ayrı bir format değil, alttaki üç formatın herhangi birinin kullanılabileceğini gösteren toplu bir addır. Yazılım bir PNM dosyasını okuduğunda sihirli numarayı inceler (PBM için P1/P4, PGM için P2/P5, PPM için P3/P6) ve buna göre işler; yazılım bir PNM dosyası yazdığında görüntü içeriğine göre en uygun alt formatı seçer. Bu kural, Netpbm işleme hatlarının kullanıcının hangi belirli formatın kullanıldığını izlemesini gerektirmeden araçlar arasında görüntü aktarmasına olanak tanır — zincirdeki her araç PNM girişi kabul eder ve PNM çıkışı üretir, gerçek format otomatik olarak seçilir. Netpbm araç takımı, görüntü düzenleme için yüzlerce komut satırı yardımcı programı sağlar: ölçekleme, döndürme, renk ayarlama, birleştirme, format dönüştürme, kuantalama ve analiz — hepsi ortak değişim formatı olarak PNM üzerinde çalışır. Bir avantajı ardışık düzen birleştirilebilirliğidir: Netpbm araçları Unix pipe'larıyla zincirlenebilir (örn. pnmflip | pnmscale | ppmquant | ppmtogif) ve basit temel öğelerden karmaşık görüntü işleme operasyonları oluşturulabilir — küçük, odaklı araçlar Unix felsefesine uygundur. Format ailesinin platformlar arası kullanılabilirliği ve dil desteği de güçlü yönlerinden biridir — neredeyse her programlama dilindeki her görüntü işleme kütüphanesi PNM varyantlarını okuyup yazabilir. PNM dosyaları ImageMagick, GIMP ve tüm büyük görüntü araçları tarafından desteklenir.
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.