CGM'den DDS'ye dönüştürücü
cgm dosyalarınızı dds'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
cgm
dds
CGM'i DDS'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
dds ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve dds dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
CGM (Computer Graphics Metafile), i̇lk olarak 1987'de yayınlanan ve ISO/IEC JTC 1/SC 24 komitesi tarafından geliştirilen ISO 8632 standardıyla tanımlanmış bir vektör grafik standardıdır. Standart, i̇ki boyutlu vektör grafikleri, raster görüntüler ve metin saklamak ve aktarmak için cihaz bağımsız bir format tanımlar. CGM üç kodlama yöntemini destekler: karakter kodlama (kompakt metin temsili), i̇kili kodlama (verimli makine okunabilir form) ve açık metin kodlama (hata ayıklama için okunabilir). Format; çoklu çizgiler, çokgenler, elipsler, dairesel yaylar, spline'lar ve metin gibi grafik temel öğelerini renk, çizgi stili, dolgu desenleri ve kırpma sınırları için ilişkili niteliklerle birlikte tanımlar. CGM, özellikle uzun vadeli arşivleme ve hassas teknik çizimin kritik olduğu havacılık, savunma ve endüstriyel sektörlerde teknik dokümantasyonda en güçlü benimsenmesini bulmuştur. Önemli bir avantajı resmi standardizasyondur — bir ISO standardı olarak CGM, uyumlu uygulamalar arasında satıcıdan bağımsız, spesifikasyon odaklı birlikte çalışabilirlik garantisi sunar. Formatın özelleşmiş sektörlerdeki benimsenmesi de pratik bir güçtür: CGM'nın bir W3C profili olan WebCGM, havacılık endüstrisinde etkileşimli elektronik teknik kılavuzlar (ATA iSpec 2200) için zorunlu illüstrasyon formatı haline gelmiş ve CGM'nın havacılık bakım dokümantasyonundaki güncelliğini sürdürmesini sağlamıştır. Genel amaçlı vektör çalışmaları SVG ve PDF'ye geçmiş olsa da CGM, sertifikalı ve standart tabanlı grafik değişiminin zorunlu olduğu düzenlenmiş sektörlerde varlığını sürdürmektedir.
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.