CGM'den PFM'ye dönüştürücü

cgm dosyalarınızı pfm'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

CGM'i PFM'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

pfm ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve pfm dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

CGM (Computer Graphics Metafile), i̇lk olarak 1987'de yayınlanan ve ISO/IEC JTC 1/SC 24 komitesi tarafından geliştirilen ISO 8632 standardıyla tanımlanmış bir vektör grafik standardıdır. Standart, i̇ki boyutlu vektör grafikleri, raster görüntüler ve metin saklamak ve aktarmak için cihaz bağımsız bir format tanımlar. CGM üç kodlama yöntemini destekler: karakter kodlama (kompakt metin temsili), i̇kili kodlama (verimli makine okunabilir form) ve açık metin kodlama (hata ayıklama için okunabilir). Format; çoklu çizgiler, çokgenler, elipsler, dairesel yaylar, spline'lar ve metin gibi grafik temel öğelerini renk, çizgi stili, dolgu desenleri ve kırpma sınırları için ilişkili niteliklerle birlikte tanımlar. CGM, özellikle uzun vadeli arşivleme ve hassas teknik çizimin kritik olduğu havacılık, savunma ve endüstriyel sektörlerde teknik dokümantasyonda en güçlü benimsenmesini bulmuştur. Önemli bir avantajı resmi standardizasyondur — bir ISO standardı olarak CGM, uyumlu uygulamalar arasında satıcıdan bağımsız, spesifikasyon odaklı birlikte çalışabilirlik garantisi sunar. Formatın özelleşmiş sektörlerdeki benimsenmesi de pratik bir güçtür: CGM'nın bir W3C profili olan WebCGM, havacılık endüstrisinde etkileşimli elektronik teknik kılavuzlar (ATA iSpec 2200) için zorunlu illüstrasyon formatı haline gelmiş ve CGM'nın havacılık bakım dokümantasyonundaki güncelliğini sürdürmesini sağlamıştır. Genel amaçlı vektör çalışmaları SVG ve PDF'ye geçmiş olsa da CGM, sertifikalı ve standart tabanlı grafik değişiminin zorunlu olduğu düzenlenmiş sektörlerde varlığını sürdürmektedir.
Geliştirici: ISO/IEC JTC 1/SC 24
İlk yayın: 1987
PFM (Portable Float Map), yaklaşık 2001 yılında Paul Debevec tarafından tasarlanan, yüksek dinamik aralıklı görüntü verilerini Netpbm format ailesinin basitliğiyle saklamak için geliştirilmiş bir kayan noktalı raster görüntü formatıdır. PFM; PBM/PGM/PPM felsefesini — minimal başlık, ham veri, sıkıştırma yok — 32-bit IEEE kayan nokta örneklerine genişleterek OpenEXR gibi formatların kodlama yükü veya Radiance HDR'nın RGBE kodlamasının sınırlı aralığı olmadan HDR piksel değerlerine doğrudan erişim sağlar. Dosya yapısı kasıtlı olarak minimalisttir: i̇ki karakterli sihirli sayı (gri tonlama için 'Pf', renkli için 'PF'), sonraki satırda genişlik ve yükseklik, bir ölçek/bayt sırası göstergesi (küçük endian için negatif, büyük endian için pozitif, büyüklüğü ölçek faktörünü belirtir) ve ardından her piksel için ham 32-bit kayan nokta verileri. PFM dosyaları, gri tonlama için piksel başına bir kayan nokta veya renkli için piksel başına üç kayan nokta (RGB) saklar; sıkıştırma, alfa kanalı veya meta veri desteği yoktur. Format, Debevec'ın görüntü tabanlı aydınlatma ve ışık sahne yakalama çalışmalarının araştırma araçları arasında kolayca değiştirilebilecek doğrusal kayan nokta radyans değerlerini saklamak için basit ve belirsizlikten uzak bir yola ihtiyaç duyduğu HDR görüntüleme araştırma topluluğundan doğmuştur. Bir avantajı, HDR verisi için mutlak basitliktir: PFM, IEEE kayan nokta destekleyen herhangi bir dilde birkaç satır kodla okunabilir ve yazılabilir, kütüphane bağımlılığı yoktur — araştırma prototipleme ve özel araçlar arası hızlı veri alışverişi için idealdir. Formatın bilgisayarlı görme ve hesaplamalı fotoğrafçılık araştırma topluluğunda yaygın benimsenmesi de pratik bir güçlü yöndür — optik akış kıyaslamaları (Middlebury), derinlik tahmini veri setleri ve radyans alanı yakalamaları yaygın olarak PFM kullanır. Format; ImageMagick, OpenCV, HDR Shop ve Luminance HDR tarafından desteklenir.
Geliştirici: Paul Debevec
İlk yayın: 2001