ARW (RAW)'den DDS'ye dönüştürücü
arw dosyalarınızı dds'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
arw
dds
ARW'i DDS'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
dds ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve dds dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
ARW (Alpha RAW), Sony'nın tescilli RAW görüntü formatıdır; 2006 yilinda Alpha DSLR-A100 ile tanitilan Alpha aynasiz ve DSLR kamera serisinde kullanilmaktadir. TIFF benzeri bir kapsayıcı yapı üzerine kurulu ARW, Sony'nın Exmor ve Exmor R/RS CMOS sensorlerinden piksel başına 12 veya 14 bit işlenmemiş okuma verisini depolar; kamera içi herhangi bir i̇şleme uygulanmadan önce tam dinamik aralık ve renk bilgisini korur. Format ayrıntılı meta veri içerir — AF nokta verisi, lens distorsiyon profilleri, yuz algilama sonuçları ve daha yeni gövdelerden gerçek zamanlı izleme bilgileri — bu da RAW isleyicilerin kameranin i̇şleme kararlarini sonradan cogaltmasina veya iyilestirmesine olanak tanır. ARW birden fazla revizyon boyunca gelismistir: ARW 1.0 basit satır başına sıkıştırma kullanırken, ARW 2.0 daha verimli bir delta kodlama şeması getirmis ve ARW 4.0 kayıpsız sıkıştırma desteği eklemistir. Önemli bir avantajı pozlama duzeltmesindeki olagan üstü esnekliktir: Sony'nın sensör teknolojisi birçok gövdede 14'ten fazla adım dinamik aralık yakalar ve sıkıştırılmamış ARW verisi bu aralığı tamamen korur; fotografcilarin JPEG'ın izin verdiginin çok ötesinde gölge detayını kurtarmasina veya parlak alanları geri cekme imkânı sağlar. Formatın Sony ekosistemine entegrasyonu bir başka pratik güçlü yondur — Creative Styles, Picture Profiles ve kamera içi lens duzeltmeleri veriye islenmek yerine meta veri etiketleri olarak depolanir; bu da fotoğrafçılara son i̇şleme sırasında tam esneklik sağlar. ARW dosyaları Adobe Lightroom, Capture Öne, DxO PhotoLab ve Sony'nın kendi Imaging Edge yazılım paketi tarafından desteklenir.
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.