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형식 정보
ARW(Alpha RAW)는 2006년 Alpha DSLR-A100과 함께 도입된 Sony의 Alpha 미러리스 및 DSLR 카메라 라인업 전반에서 사용되는 고유 RAW 이미지 포맷입니다. TIFF 유사 컨테이너 구조를 기반으로 하는 ARW는 Sony Exmor 및 Exmor R/RS CMOS 센서의 미처리 판독값을 픽셀당 12비트 또는 14비트로 저장하며, 카메라 내 처리가 적용되기 전의 완전한 다이내믹 레인지와 색상 정보를 유지합니다. 이 포맷에는 AF 포인트 데이터, 렌즈 왜곡 프로파일, 얼굴 인식 결과, 최신 바디의 실시간 트래킹 정보 등 상세한 메타데이터가 포함되어 있어, RAW 처리 프로그램이 촬영 후 카메라의 처리 결정을 재현하거나 개선할 수 있습니다. ARW는 여러 버전을 거쳐 발전해 왔습니다: ARW 1.0은 단순한 행 단위 압축을, ARW 2.0은 더 효율적인 델타 인코딩 방식을, ARW 4.0은 무손실 압축 지원을 추가했습니다. 첫 번째 장점은 노출 보정의 뛰어난 유연성입니다: Sony의 센서 기술은 많은 바디에서 14스톱 이상의 다이내믹 레인지를 캡처하며, 비압축 ARW 데이터는 이 범위를 완전히 보존하여 JPEG가 허용하는 것을 훨씬 넘어서는 섀도 디테일 복원이나 하이라이트 조절이 가능합니다. Sony 생태계와의 통합도 실용적인 강점입니다 — Creative Style, Picture Profile 및 카메라 내 렌즈 보정이 데이터에 적용되는 대신 메타데이터 태그로 저장되어, 후처리 과정에서 사진가에게 완전한 유연성을 제공합니다. ARW 파일은 Adobe Lightroom, Capture One, DxO PhotoLab 및 Sony의 자체 Imaging Edge 소프트웨어 제품군에서 지원됩니다.
DDS(DirectDraw Surface)는 압축 및 비압축 텍스처, 큐브 맵, 볼륨 텍스처, 밉맵 체인을 저장하기 위한 컨테이너 포맷으로, 1999년 9월 22일 Microsoft가 DirectX 7.0과 함께 도입했습니다. DDS 파일은 GPU 네이티브 소비를 위해 설계되었으며, 픽셀 데이터는 그래픽 하드웨어가 렌더링 중 직접 압축 해제할 수 있는 포맷으로 저장됩니다 — 주로 S3TC/DXTn 블록 압축(DXT1, DXT3, DXT5)이며, 이후 DirectX 버전에서는 BC4부터 BC7까지 지원하여 PNG나 JPEG 같은 포맷에서 필요한 CPU 측 압축 해제 단계를 제거합니다. 파일 구조는 매직 넘버와 124바이트 헤더(너비, 높이, 픽셀 포맷, 밉맵 수, 최신 압축 모드를 위한 선택적 DX10 확장 헤더 포함)로 시작하며, 그 뒤에 원시 서피스 데이터가 이어집니다. DDS는 2D 텍스처, 큐브 맵(환경 매핑용 6면), 볼륨/3D 텍스처, 텍스처 배열을 지원하며, 각각 GPU가 다양한 거리에서 적절한 크기의 버전을 샘플링할 수 있도록 사전 계산된 밉맵 체인을 포함합니다. 렌더링 성능 면에서의 장점은 GPU가 압축 해제 오버헤드 없이 DDS 데이터를 직접 읽기 때문에 텍스처 로딩이 기존 이미지 포맷보다 훨씬 빠르고, 압축 데이터가 비디오 메모리에서 압축 상태로 유지되어 더 많은 텍스처를 VRAM에 동시에 적재할 수 있다는 점입니다. 게임 개발 분야에서의 지배적 위치도 핵심 강점입니다 — DDS는 DirectX 애플리케이션의 표준 텍스처 포맷으로, Unreal Engine, Unity 및 사실상 모든 PC 게임 엔진에서 기본 지원되며, GIMP(플러그인 포함), Paint.NET, Photoshop(NVIDIA 플러그인 경유), ImageMagick 등의 이미지 편집기에서도 사용할 수 있습니다.