เครื่องมือแปลงไฟล์ VIPS เป็น YUV
แปลงไฟล์ vips ของคุณให้เป็น yuv ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
vips
yuv
วิธีแปลง VIPS เป็น YUV
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ yuv หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ yuv ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
VIPS เป็นรูปแบบไฟล์ดั้งเดิมของไลบรารีประมวลผลภาพ libvips) ที่พัฒนาขึ้นครั้งแรกโดย John Cupitt และ Kirk Martinez ที่ National Gallery ในลอนดอนระหว่างโครงการ VASARI (1989-1993) สำหรับการแปลงเป็นดิจิทัลความละเอียดสูงและการวิเคราะห์ภาพวาด รูปแบบ VIPS จัดเก็บภาพขนาดใหญ่ในเลย์เอาต์ที่เรียบง่ายและ memory-mappable — เฮดเดอร์ที่มีขนาดภาพ จำนวนแบนด์ (ช่องสัญญาณ) ประเภทข้อมูล (จำนวนเต็ม 8/16/32 บิต float double complex) การตีความสี ความละเอียด และเมทาดาทาออฟเซ็ต ตามด้วยข้อมูลพิกเซลดิบในรูปแบบ band-interleaved เลย์เอาต์ที่ตรงไปตรงมานี้ช่วยให้ตัวจัดการหน่วยความจำเสมือนของระบบปฏิบัติการสามารถแมปไฟล์เข้าสู่ address space โดยตรง ทำให้ libvips สามารถประมวลผลภาพที่ใหญ่กว่า RAM ที่มีอยู่มากได้โดยการ page ข้อมูลส่วนต่าง ๆ เข้าออกตามต้องการ — เทคนิคที่เรียกว่า demand-driven evaluation ไฟล์ VIPS รองรับภาพที่มีจำนวนแบนด์ใด ๆ ที่ประเภทตัวเลขที่รองรับใด ๆ รองรับทุกอย่างตั้งแต่ภาพถ่าย RGB มาตรฐานไปจนถึงชุดข้อมูลไฮเปอร์สเปกตรัลที่มีหลายร้อยแบนด์ ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพสำหรับภาพขนาดใหญ่ — สถาปัตยกรรมของ libvips ประมวลผลภาพในไทล์ขนาดเล็กที่ประเมินตามต้องการ หมายความว่าภาพขนาด 100,000 x 100,000 พิกเซลสามารถครอบตัด ปรับขนาด ปรับความคมชัด และบันทึกได้โดยไม่ต้องโหลดภาพทั้งหมดเข้าหน่วยความจำ — ความสามารถที่ทำให้ VIPS เป็นเครื่องยนต์เบื้องหลังบริการประมวลผลภาพที่จัดการภาพเว็บหลายล้านภาพ มรดกทางวิทยาศาสตร์เป็นจุดแข็งอีกประการ — โครงการ VASARI ต้องการวิเคราะห์ภาพวาดที่ความละเอียดสูงมากด้วยการถ่ายภาพมัลติสเปกตรัล และการรองรับจำนวนแบนด์ตามต้องการและความแม่นยำทศนิยมลอยตัวของรูปแบบ VIPS สะท้อนถึงต้นกำเนิดการถ่ายภาพเชิงคำนวณเหล่านี้ ไฟล์ VIPS ใช้เป็นหลักกับไลบรารี libvips (มีให้สำหรับ C, Python, Ruby และภาษาอื่น ๆ) และสามารถแปลงเป็นรูปแบบอื่นผ่านเครื่องมือบรรทัดคำสั่ง vips หรือ ImageMagick
YUV เป็นรูปแบบข้อมูลพิกเซลดิบที่จัดเก็บภาพในแบบจำลองสี Y'UV ที่ข้อมูลภาพถูกแยกออกเป็นองค์ประกอบความสว่าง (Y' แสดงถึงความสว่าง) และองค์ประกอบสีสองตัว (U/Cb และ V/Cr แสดงถึงสัญญาณความแตกต่างของสี) แบบจำลองสี YUV มีต้นกำเนิดจากการออกอากาศโทรทัศน์สีแบบแอนะล็อก — โดยเฉพาะระบบ NTSC ที่นำมาใช้ในปี 1953 และระบบ PAL ในปี 1967 — ที่ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับเครื่องรับขาวดำต้องการการแยกความสว่างออกจากข้อมูลสี ในการถ่ายภาพดิจิทัล มาตรฐาน ITU-R BT.601 (1982) กำหนดรูปแบบการเข้ารหัส YCbCr ดิจิทัลที่ได้จากแบบจำลอง YUV แบบแอนะล็อก กำหนดเมทริกซ์การแปลงและความแม่นยำของตัวอย่างที่ใช้โดยระบบวิดีโอดิจิทัลและการออกอากาศแทบทั้งหมด ไฟล์ YUV ดิบไม่มีเฮดเดอร์ การบีบอัด หรือเมทาดาทา — เป็นลำดับแบนของตัวอย่างความสว่างและสีในลำดับที่ระบุ (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 หรืออัตราส่วนการสุ่มตัวอย่างย่อยอื่น ๆ) ที่ต้องระบุขนาด ความลึกบิต และรูปแบบการสุ่มตัวอย่างย่อยจากภายนอก โหมดการสุ่มตัวอย่างย่อย 4:2:0 (ที่สีมีครึ่งหนึ่งของความละเอียดแนวนอนและครึ่งหนึ่งของแนวตั้งของความสว่าง) เป็นที่พบบ่อยเป็นพิเศษ ใช้โดย H.264, H.265, AV1 และโคเดกวิดีโอสำหรับผู้บริโภคส่วนใหญ่ ข้อดีประการหนึ่งคือความเข้ากันได้โดยตรงกับไปป์ไลน์วิดีโอ — ข้อมูล YUV เป็นรูปแบบอินพุตดั้งเดิมสำหรับตัวเข้ารหัสวิดีโอ ตัวควบคุมการแสดงผลฮาร์ดแวร์ และ ISP ของเซ็นเซอร์กล้อง ทำให้ YUV ดิบเป็นการแสดงที่ตรงที่สุดสำหรับการประมวลผลและวิเคราะห์วิดีโอที่แม่นยำระดับเฟรม ประสิทธิภาพเชิงการรับรู้ของแบบจำลองสี YUV เป็นจุดแข็งพื้นฐานอีกประการ — การแยก luma ออกจาก chroma ทำให้สามารถสุ่มตัวอย่างย่อยที่ลดข้อมูลสีลงครึ่งหรือหนึ่งในสี่โดยมีผลกระทบต่อภาพที่มองเห็นได้น้อยมาก สามารถประมวลผลข้อมูล YUV ได้ด้วย FFmpeg, ImageMagick และเครื่องมือประมวลผลวิดีโอทั้งหมด