เครื่องมือแปลงไฟล์ VIPS เป็น EXR
แปลงไฟล์ vips ของคุณให้เป็น exr ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
vips
exr
วิธีแปลง VIPS เป็น EXR
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ exr หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ exr ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
VIPS เป็นรูปแบบไฟล์ดั้งเดิมของไลบรารีประมวลผลภาพ libvips) ที่พัฒนาขึ้นครั้งแรกโดย John Cupitt และ Kirk Martinez ที่ National Gallery ในลอนดอนระหว่างโครงการ VASARI (1989-1993) สำหรับการแปลงเป็นดิจิทัลความละเอียดสูงและการวิเคราะห์ภาพวาด รูปแบบ VIPS จัดเก็บภาพขนาดใหญ่ในเลย์เอาต์ที่เรียบง่ายและ memory-mappable — เฮดเดอร์ที่มีขนาดภาพ จำนวนแบนด์ (ช่องสัญญาณ) ประเภทข้อมูล (จำนวนเต็ม 8/16/32 บิต float double complex) การตีความสี ความละเอียด และเมทาดาทาออฟเซ็ต ตามด้วยข้อมูลพิกเซลดิบในรูปแบบ band-interleaved เลย์เอาต์ที่ตรงไปตรงมานี้ช่วยให้ตัวจัดการหน่วยความจำเสมือนของระบบปฏิบัติการสามารถแมปไฟล์เข้าสู่ address space โดยตรง ทำให้ libvips สามารถประมวลผลภาพที่ใหญ่กว่า RAM ที่มีอยู่มากได้โดยการ page ข้อมูลส่วนต่าง ๆ เข้าออกตามต้องการ — เทคนิคที่เรียกว่า demand-driven evaluation ไฟล์ VIPS รองรับภาพที่มีจำนวนแบนด์ใด ๆ ที่ประเภทตัวเลขที่รองรับใด ๆ รองรับทุกอย่างตั้งแต่ภาพถ่าย RGB มาตรฐานไปจนถึงชุดข้อมูลไฮเปอร์สเปกตรัลที่มีหลายร้อยแบนด์ ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพสำหรับภาพขนาดใหญ่ — สถาปัตยกรรมของ libvips ประมวลผลภาพในไทล์ขนาดเล็กที่ประเมินตามต้องการ หมายความว่าภาพขนาด 100,000 x 100,000 พิกเซลสามารถครอบตัด ปรับขนาด ปรับความคมชัด และบันทึกได้โดยไม่ต้องโหลดภาพทั้งหมดเข้าหน่วยความจำ — ความสามารถที่ทำให้ VIPS เป็นเครื่องยนต์เบื้องหลังบริการประมวลผลภาพที่จัดการภาพเว็บหลายล้านภาพ มรดกทางวิทยาศาสตร์เป็นจุดแข็งอีกประการ — โครงการ VASARI ต้องการวิเคราะห์ภาพวาดที่ความละเอียดสูงมากด้วยการถ่ายภาพมัลติสเปกตรัล และการรองรับจำนวนแบนด์ตามต้องการและความแม่นยำทศนิยมลอยตัวของรูปแบบ VIPS สะท้อนถึงต้นกำเนิดการถ่ายภาพเชิงคำนวณเหล่านี้ ไฟล์ VIPS ใช้เป็นหลักกับไลบรารี libvips (มีให้สำหรับ C, Python, Ruby และภาษาอื่น ๆ) และสามารถแปลงเป็นรูปแบบอื่นผ่านเครื่องมือบรรทัดคำสั่ง vips หรือ ImageMagick
EXR เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ไดนามิกเรนจ์สูงที่พัฒนาโดย Industrial Light & Magic (ILM) ใช้ภายในองค์กรตั้งแต่ปี 1999 และเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สในเดือนมกราคม 2003 OpenEXR ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของงานคอมโพสิตเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ ซึ่งฉากมักมีช่วงความสว่างที่กว้างมาก — ตั้งแต่เงาลึกไปจนถึงแสงสะท้อนจ้าบนน้ำ โลหะ หรือแหล่งกำเนิดแสง — ที่เกินความแม่นยำของรูปแบบ 8 บิตหรือ 16 บิตจำนวนเต็ม EXR จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในรูปแบบทศนิยมลอยตัว 16 บิต (half) หรือ 32 บิตต่อช่องสัญญาณ ให้ไดนามิกเรนจ์มากกว่า 30 สต็อปพร้อมความแม่นยำที่ราบรื่นตลอดสเปกตรัมความสว่างทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับจำนวนช่องสัญญาณตามต้องการ (ไม่ใช่แค่ RGBA) การจัดเก็บแบบไทล์และสแกนไลน์ วิธีการบีบอัดหลายแบบ (ZIP แบบไม่สูญเสีย, B44 และ DWAA/DWAB แบบสูญเสียสำหรับคุณภาพตัวอย่าง) ไฟล์หลายส่วนที่มีหลายมุมมองหรือเลเยอร์ และข้อมูลพิกเซลแบบ deep ที่แต่ละพิกเซลจัดเก็บตัวอย่างหลายค่าเรียงตามความลึกสำหรับเอฟเฟกต์เชิงปริมาตร ข้อดีประการหนึ่งคือความเที่ยงตรงในการคอมโพสิต — ความแม่นยำแบบทศนิยมลอยตัวหมายความว่าการปรับแต่งสี การปรับค่าแสง การเปลี่ยนแปลงแสง และการคอมโพสิตหลายเลเยอร์ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์โดยไม่มีปัญหาแถบสี การตัดค่า หรือสิ่งแปลกปลอมจากการควอนไทซ์ที่มีอยู่ในรูปแบบจำนวนเต็ม การที่ EXR ได้รับการยอมรับเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม VFX เป็นจุดแข็งหลักอีกประการ — เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนเริ่มต้นสำหรับ Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects และทุกเรนเดอเรอร์ 3 มิติหลัก และไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สถูกฝังอยู่ในเครื่องมือการผลิตหลายร้อยตัว