เครื่องมือแปลงไฟล์ UYVY เป็น SGI

แปลงไฟล์ uyvy ของคุณให้เป็น sgi ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง UYVY เป็น SGI

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ sgi หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ sgi ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

UYVY เป็นรูปแบบพิกเซลแบบบรรจุสำหรับจัดเก็บภาพและเฟรมวิดีโอในปริภูมิสี YUV 4:2:2 แบบสุ่มตัวอย่างย่อยสี โดยชื่อ UYVY ระบุลำดับไบต์ภายในแต่ละแมโครพิกเซล 4 ไบต์ — U (Cb), Y0, V (Cr), Y1 แต่ละแมโครพิกเซลเข้ารหัสพิกเซลแนวนอนสองตัวที่ใช้คู่ตัวอย่างสี (U และ V) ร่วมกันแต่คงค่าความสว่างแยก (Y0 และ Y1) ให้การสุ่มตัวอย่างย่อยสีแนวนอน 2:1 ที่ลดขนาดข้อมูล 33% เมื่อเทียบกับ YUV 4:4:4 เต็มในขณะที่ยังคงความละเอียดความสว่างเต็ม ลำดับ UYVY ถูกระบุเป็นรหัส FOURCC ในเฟรมเวิร์ก Video for Windows และ DirectShow ของ Microsoft และใช้กันทั่วไปในการ์ดจับภาพวิดีโอระดับมืออาชีพ อุปกรณ์ออกอากาศ และไปป์ไลน์ประมวลผลวิดีโอ ไฟล์ UYVY ดิบไม่มีเฮดเดอร์ — ข้อมูลพิกเซลเป็นลำดับของสี่ไบต์ U,Y,V,Y ที่ต้องระบุขนาดภาพจากภายนอก การสุ่มตัวอย่างย่อย 4:2:2 ใช้ประโยชน์จากความละเอียดเชิงพื้นที่ที่ต่ำกว่าของระบบการมองเห็นสำหรับสีเมื่อเทียบกับความสว่าง — ตาสังเกตรายละเอียดความสว่างที่ความถี่เชิงพื้นที่สูงกว่ารายละเอียดสี ข้อดีประการหนึ่งคือความเข้ากันได้กับมาตรฐานออกอากาศ — การสุ่มตัวอย่าง 4:2:2 ของ UYVY ตรงกับโครงสร้างสีที่ใช้ในมาตรฐานวิดีโอระดับมืออาชีพ (ITU-R BT.601, SDI) ทำให้เป็นรูปแบบธรรมชาติสำหรับฮาร์ดแวร์จับภาพวิดีโอและการประมวลผลที่แม่นยำระดับเฟรม เลย์เอาต์หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพเป็นจุดแข็งอีกประการ — การจัดเรียงไบต์แบบบรรจุทำให้สามารถถ่ายโอน DMA ได้อย่างรวดเร็วระหว่างฮาร์ดแวร์จับภาพและหน่วยความจำระบบ สามารถจัดการข้อมูล UYVY ได้ด้วย FFmpeg, ImageMagick และซอฟต์แวร์จับภาพ/ตัดต่อวิดีโอระดับมืออาชีพ
ผู้พัฒนา: ITU-T / Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 1982
SGI เป็นนามสกุลไฟล์ทั่วไปสำหรับรูปแบบ Silicon Graphics Image หรือที่อ้างอิงด้วยนามสกุลเฉพาะช่องสัญญาณ .rgb (3 ช่อง) .rgba (4 ช่อง) .bw (ระดับสีเทา) และ .int/.inta (รุ่น 16 บิต) พัฒนาโดย Silicon Graphics ราวปี 1986 สำหรับระบบปฏิบัติการ IRIX รูปแบบ SGI ใช้เฮดเดอร์ 512 ไบต์ตามด้วยข้อมูลภาพแบบระนาบ ที่แต่ละช่องสีจัดเก็บเป็นระนาบสมบูรณ์แทนที่จะสลับกับช่องอื่นที่แต่ละพิกเซล เฮดเดอร์ระบุ magic number (474) โหมดการบีบอัด (0 สำหรับ verbatim 1 สำหรับ RLE) ไบต์ต่อช่องสัญญาณ (1 หรือ 2) จำนวนมิติ (1 สำหรับสแกนไลน์ 2 สำหรับภาพ 3 สำหรับภาพหลายช่อง) ขนาดช่องสัญญาณ ช่วงค่าพิกเซล และชื่อภาพ 80 ตัวอักษร สำหรับภาพที่บีบอัดด้วย RLE ตารางออฟเซ็ตและความยาวจะตามหลังเฮดเดอร์ ทำให้เข้าถึงสแกนไลน์แต่ละเส้นแบบสุ่มได้โดยไม่ต้องคลายการบีบอัดตามลำดับ เวิร์กสเตชัน Silicon Graphics เป็นกระดูกสันหลังของอุตสาหกรรมเอฟเฟกต์ภาพ Hollywood การแสดงผลข้อมูลทางวิทยาศาสตร์ การจำลองการบิน และ CAD/CAM ตลอดทศวรรษ 1990 และรูปแบบ SGI เป็นรูปแบบทำงานมาตรฐานในโดเมนเหล่านี้ ข้อดีประการหนึ่งคือการออกแบบที่แข็งแกร่ง — การผสมผสานของการบีบอัด RLE ที่เข้าถึงสแกนไลน์ได้ การรองรับหลายช่องสัญญาณ ความสามารถ 16 บิต และเลย์เอาต์แบบระนาบ ทำให้เหมาะสมเท่าเทียมกันสำหรับทั้งการแสดงตัวอย่างอย่างรวดเร็วและเอาต์พุตการเรนเดอร์ระดับโปรดักชัน ความเชื่อมโยงกับยุคทองของเอฟเฟกต์ภาพที่ขับเคลื่อนด้วย SGI เป็นอีกแง่มุมที่น่าสนใจ สามารถใช้งานภาพ SGI ได้ด้วย ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน) และแอปพลิเคชันเรนเดอร์ 3 มิติและคอมโพสิตต่าง ๆ
ผู้พัฒนา: Silicon Graphics
เผยแพร่ครั้งแรก: 1986