เครื่องมือแปลงไฟล์ UYVY เป็น RGF
แปลงไฟล์ uyvy ของคุณให้เป็น rgf ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
uyvy
rgf
วิธีแปลง UYVY เป็น RGF
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ rgf หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ rgf ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
UYVY เป็นรูปแบบพิกเซลแบบบรรจุสำหรับจัดเก็บภาพและเฟรมวิดีโอในปริภูมิสี YUV 4:2:2 แบบสุ่มตัวอย่างย่อยสี โดยชื่อ UYVY ระบุลำดับไบต์ภายในแต่ละแมโครพิกเซล 4 ไบต์ — U (Cb), Y0, V (Cr), Y1 แต่ละแมโครพิกเซลเข้ารหัสพิกเซลแนวนอนสองตัวที่ใช้คู่ตัวอย่างสี (U และ V) ร่วมกันแต่คงค่าความสว่างแยก (Y0 และ Y1) ให้การสุ่มตัวอย่างย่อยสีแนวนอน 2:1 ที่ลดขนาดข้อมูล 33% เมื่อเทียบกับ YUV 4:4:4 เต็มในขณะที่ยังคงความละเอียดความสว่างเต็ม ลำดับ UYVY ถูกระบุเป็นรหัส FOURCC ในเฟรมเวิร์ก Video for Windows และ DirectShow ของ Microsoft และใช้กันทั่วไปในการ์ดจับภาพวิดีโอระดับมืออาชีพ อุปกรณ์ออกอากาศ และไปป์ไลน์ประมวลผลวิดีโอ ไฟล์ UYVY ดิบไม่มีเฮดเดอร์ — ข้อมูลพิกเซลเป็นลำดับของสี่ไบต์ U,Y,V,Y ที่ต้องระบุขนาดภาพจากภายนอก การสุ่มตัวอย่างย่อย 4:2:2 ใช้ประโยชน์จากความละเอียดเชิงพื้นที่ที่ต่ำกว่าของระบบการมองเห็นสำหรับสีเมื่อเทียบกับความสว่าง — ตาสังเกตรายละเอียดความสว่างที่ความถี่เชิงพื้นที่สูงกว่ารายละเอียดสี ข้อดีประการหนึ่งคือความเข้ากันได้กับมาตรฐานออกอากาศ — การสุ่มตัวอย่าง 4:2:2 ของ UYVY ตรงกับโครงสร้างสีที่ใช้ในมาตรฐานวิดีโอระดับมืออาชีพ (ITU-R BT.601, SDI) ทำให้เป็นรูปแบบธรรมชาติสำหรับฮาร์ดแวร์จับภาพวิดีโอและการประมวลผลที่แม่นยำระดับเฟรม เลย์เอาต์หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพเป็นจุดแข็งอีกประการ — การจัดเรียงไบต์แบบบรรจุทำให้สามารถถ่ายโอน DMA ได้อย่างรวดเร็วระหว่างฮาร์ดแวร์จับภาพและหน่วยความจำระบบ สามารถจัดการข้อมูล UYVY ได้ด้วย FFmpeg, ImageMagick และซอฟต์แวร์จับภาพ/ตัดต่อวิดีโอระดับมืออาชีพ
RGF (Robot Graphics Format) เป็นรูปแบบภาพบิตแมปขาวดำอย่างง่ายที่ใช้โดยชุดหุ่นยนต์โปรแกรมได้ LEGO Mindstorms EV3 เปิดตัวพร้อมระบบ EV3 เมื่อวันที่ 1 กันยายน 2013 ไฟล์ RGF จัดเก็บภาพ 1 บิต (ขาวดำ) ออกแบบมาเพื่อแสดงบนหน้าจอ LCD ขาวดำขนาด 178x128 พิกเซลของ EV3 Intelligent Brick รูปแบบนี้ใช้โครงสร้างขั้นต่ำ — เฮดเดอร์ที่มีความกว้างและความสูงของภาพเป็นค่าไบนารี ตามด้วยข้อมูลพิกเซลที่แต่ละบิตแทนหนึ่งพิกเซล (1 สำหรับดำ 0 สำหรับขาว) บรรจุแปดบิตต่อไบต์ตามลำดับแถว ภาพ RGF ถูกใช้เป็นกราฟิกแสดงผลแบบกำหนดเองในโปรแกรม EV3 — นักเรียนและผู้ชื่นชอบสร้างภาพเหล่านี้สำหรับหน้าจอแสดงสถานะหุ่นยนต์ อินเทอร์เฟซผู้ใช้ หน้าจอเปิด และเฟรมภาพเคลื่อนไหวที่แสดงบนหน้าจอของบริกระหว่างการทำงานของโปรแกรม โดยทั่วไปภาพถูกออกแบบโดยใช้ซอฟต์แวร์ EV3 ของ LEGO (ซึ่งมีตัวแก้ไขภาพในตัว) หรือแปลงจากรูปแบบอื่นโดยใช้เครื่องมือจากชุมชน RGF เป็นส่วนหนึ่งของแพลตฟอร์มหุ่นยนต์เพื่อการศึกษาที่กว้างขวางของ LEGO ที่ระบบ Mindstorms สอนการเขียนโปรแกรม วิศวกรรม และความคิดเชิงคำนวณให้นักเรียนทั่วโลก ข้อดีประการหนึ่งคือบทบาทในเทคโนโลยีการศึกษา — RGF ให้ตัวอย่างที่เรียบง่ายและเป็นรูปธรรมของวิธีที่ภาพดิจิทัลถูกแสดงเป็นข้อมูลไบนารี ซึ่งเป็นแนวคิดที่นักเรียนที่ทำงานกับ Mindstorms สามารถสังเกตได้โดยตรง ความเรียบง่ายทำให้เข้าถึงได้สำหรับโปรแกรมเมอร์รุ่นเยาว์ที่เรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์และข้อมูลไบนารี สามารถสร้างและแปลงไฟล์ RGF ได้ด้วย ImageMagick สภาพแวดล้อมการพัฒนา EV3 และเครื่องมือจากชุมชนอย่าง ev3dev