เครื่องมือแปลงไฟล์ TTF เป็น PAL
แปลงไฟล์ ttf ของคุณให้เป็น pal ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
ttf
pal
วิธีแปลง TTF เป็น PAL
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ pal หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ pal ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
TTF (TrueType Font) คือรูปแบบฟอนต์เส้นขอบที่ปรับขนาดได้ซึ่งพัฒนาโดย Apple Computer ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และเปิดตัวครั้งแรกพร้อม Mac System 7 เมื่อวันที่ 13 พฤษภาคม 1991 Microsoft ได้รับอนุญาตให้ใช้เทคโนโลยีนี้ในเวลาไม่นานหลังจากนั้นและรวมการรองรับ TrueType ใน Windows 3.1 ในปี 1992 สถาปนาเป็นเทคโนโลยีฟอนต์เดสก์ท็อปที่ครองตลาดเป็นเวลากว่าทศวรรษ TrueType อธิบายรูปร่างสัญลักษณ์อักขระโดยใช้ quadratic Bezier spline — ซึ่งง่ายกว่าทางคณิตศาสตร์เมื่อเทียบกับเส้นโค้ง Bezier แบบลูกบาศก์ในฟอนต์ PostScript — จัดเก็บร่วมกับชุดคำสั่งที่ทรงพลัง (ภาษา "hinting") ที่ควบคุมว่าเส้นขอบจะถูกแรสเตอร์ไรซ์อย่างไรในแต่ละขนาดพิกเซล hinting แบบ instruction-based นี้ให้นักออกแบบตัวพิมพ์ควบคุมการเรนเดอร์ระดับพิกเซลในขนาดเล็กบนหน้าจอความละเอียดต่ำ สร้างข้อความที่คมชัดเป็นพิเศษ รูปแบบจัดเก็บข้อมูลฟอนต์ทั้งหมด — เส้นขอบ, เมตริก, เคอร์นิง, การตั้งชื่อ และ hinting — ในไฟล์เดียวที่จัดระเบียบเป็นไดเรกทอรีของตารางข้อมูลที่มีแท็ก จุดเด่นประการหนึ่งคือการรองรับแพลตฟอร์มอย่างทั่วถึง: ไฟล์ TTF เรนเดอร์ได้โดยตรงบน Windows, macOS, Linux, iOS, Android และระบบปฏิบัติการและเว็บเบราว์เซอร์แทบทุกตัวโดยไม่ต้องแปลงหรือใช้ปลั๊กอิน ระบบ hinting แบบ byte-code เป็นจุดแข็งที่โดดเด่นอีกประการ ช่วยให้คุณภาพการเรนเดอร์บนหน้าจอเหนือกว่าเทคโนโลยีคู่แข่งจนกระทั่งจอ high-DPI ลดความสำคัญของการปรับแต่งระดับพิกเซลลง สถาปัตยกรรมแบบตาราง (table-based) ของ TrueType ยังพิสูจน์ว่าขยายได้อย่างยอดเยี่ยม ทำหน้าที่เป็นรากฐานโครงสร้างสำหรับข้อกำหนด OpenType ที่เพิ่มฟีเจอร์ตัวพิมพ์ขั้นสูงและการรองรับเส้นขอบ PostScript บนคอนเทนเนอร์ TrueType
PAL เป็นรูปแบบภาพ YUV แบบสลับ 16 บิตต่อพิกเซลที่จัดเก็บข้อมูลสีโดยใช้แบบจำลองความสว่าง-สี (luminance-chrominance) แทนค่า RGB โดยตรง แต่ละคู่พิกเซลถูกบรรจุในสี่ไบต์โดยใช้ลำดับไบต์ UYVY — U (Cb), Y0, V (Cr), Y1 — โดยพิกเซลสองตัวที่อยู่ติดกันใช้ตัวอย่างสี (chroma) ร่วมกันในขณะที่แต่ละตัวยังคงค่าความสว่าง (luminance) ของตัวเอง การสุ่มตัวอย่างย่อยสี 4:2:2 นี้ลดความละเอียดสีลงครึ่งหนึ่งในแนวนอนโดยมีผลกระทบต่อการรับรู้เพียงเล็กน้อย เนื่องจากการมองเห็นของมนุษย์ไวต่อความแปรปรวนของความสว่างมากกว่ารายละเอียดสี รูปแบบนี้มีรากฐานทางแนวคิดจากมาตรฐานโทรทัศน์แอนะล็อกที่พัฒนาขึ้นในทศวรรษ 1960 และ 1970 ที่การแยกความสว่างและสีทำให้สามารถส่งสัญญาณสีที่เข้ากันได้แบบย้อนหลังกับเครื่องรับขาวดำ ในการถ่ายภาพดิจิทัล YUV 16 บิตทำหน้าที่เป็นการแสดงตัวกลางทั่วไปสำหรับฮาร์ดแวร์จับภาพวิดีโอ เฟรมแกร็บเบอร์ และไปป์ไลน์ประมวลผลภาพที่ทำงานในปริภูมิสี YCbCr ก่อนแปลงเป็น RGB สำหรับการแสดงผล ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพแบนด์วิดท์ — ที่ 16 บิตต่อพิกเซล UYVY ต้องการข้อมูลประมาณสองในสามของ RGB 24 บิตที่ไม่บีบอัดในขณะที่รักษาคุณภาพที่รับรู้ได้แทบจะเหมือนกัน เหมาะสำหรับการจับภาพวิดีโอปริมาณมากและแอปพลิเคชันประมวลผลภาพแบบเรียลไทม์ ความสอดคล้องโดยตรงกับวิธีที่ฮาร์ดแวร์จับภาพวิดีโอสร้างและส่งออกข้อมูลเป็นประโยชน์เชิงปฏิบัติอีกประการ — การ์ดจับภาพและเซ็นเซอร์กล้องหลายตัวสร้างข้อมูล UYVY โดยตรง ดังนั้นการจัดเก็บในรูปแบบ PAL จึงหลีกเลี่ยงขั้นตอนการแปลงปริภูมิสีที่ไม่จำเป็น