เครื่องมือแปลงไฟล์ RAF (RAW) เป็น WBMP

แปลงไฟล์ raf ของคุณให้เป็น wbmp ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง RAF เป็น WBMP

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ wbmp หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ wbmp ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

RAF (RAW Format) เป็นรูปแบบภาพ RAW เฉพาะที่ใช้โดยกล้องดิจิทัล Fujifilm เปิดตัวในปี 2000 พร้อมกับ FinePix S1 Pro และยังคงใช้ต่อเนื่องตลอดสายผลิตภัณฑ์กล้องมิเรอร์เลส X-series และระบบมีเดียมฟอร์แมต GFX ไฟล์ RAF จับข้อมูลดิบจากเซ็นเซอร์ภาพของ Fujifilm — โดยเฉพาะเซ็นเซอร์ SuperCCD, EXR และ X-Trans — ที่ความละเอียด 12 หรือ 14 บิตต่อแชนเนล เก็บรักษาข้อมูลโทนสีและสีทั้งหมดก่อนการประมวลผลในกล้อง สิ่งที่ทำให้ RAF โดดเด่นในบรรดารูปแบบ RAW คืออาร์เรย์ฟิลเตอร์สี X-Trans ของ Fujifilm: แทนที่จะใช้รูปแบบ Bayer RGGB ขนาด 2x2 มาตรฐานที่ผู้ผลิตรายอื่นเกือบทั้งหมดใช้ X-Trans ใช้รูปแบบ 6x6 แบบกึ่งสุ่มที่กระจายตัวอย่างสีอย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น ลด moire และสีเพี้ยนโดยไม่ต้องใช้ optical low-pass filter ไฟล์ RAF จากเซ็นเซอร์ X-Trans ต้องใช้อัลกอริทึม demosaicing เฉพาะที่แตกต่างจากการประมวลผล Bayer มาตรฐาน รูปแบบนี้จัดเก็บเมตาดาต้าที่ครอบคลุมรวมถึงโหมด Film Simulation ของ Fujifilm (Provia, Velvia, Astia, Classic Chrome, Acros และอื่นๆ ที่ได้แรงบันดาลใจจากฟิล์มอนาล็อก), การตั้งค่าเอฟเฟกต์เกรน, โหมด dynamic range และข้อมูลแก้ไขเลนส์สำหรับเลนส์ Fujinon XF และ XC ข้อดีอย่างหนึ่งคือมรดก Film Simulation — ความเชี่ยวชาญด้านอิมัลชันฟิล์มหลายทศวรรษของ Fujifilm ส่งผลต่อวิทยาศาสตร์สีที่ฝังอยู่ในเมตาดาต้า RAF และช่างภาพสามารถสลับระหว่างการเรนเดอร์สไตล์ฟิล์มต่างๆ ระหว่างการประมวลผลหลังถ่ายได้โดยไม่สูญเสียคุณภาพ ไฟล์ RAF ได้รับการสนับสนุนจาก Adobe Lightroom, Capture One, X RAW Studio ของ Fujifilm เอง, dcraw, RawTherapee และโปรแกรมประมวลผล RAW หลักอื่นๆ
ผู้พัฒนา: Fujifilm
เผยแพร่ครั้งแรก: 2000
WBMP (Wireless Bitmap) เป็นรูปแบบภาพขาวดำ (1 บิต ขาวและดำ) ที่กำหนดเป็นส่วนหนึ่งของข้อกำหนด Wireless Application Protocol (WAP) พัฒนาโดย WAP Forum (ภายหลังรวมเข้ากับ Open Mobile Alliance) ประมาณปี ค.ศ. 1998 รูปแบบนี้ออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์มือถือที่มีข้อจำกัดอย่างยิ่งในช่วงปลายทศวรรษ 1990 และต้นทศวรรษ 2000 — โทรศัพท์ที่มีหน้าจอขาวดำขนาดเล็ก พลังประมวลผลน้อยที่สุด และการเชื่อมต่อข้อมูล GSM แบนด์วิดท์แคบ WBMP ใช้การเข้ารหัสที่เรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้: ไบต์ระบุประเภท (เป็น 0 เสมอสำหรับประเภทเดียวที่กำหนดไว้) ความกว้างและความสูงเข้ารหัสเป็นจำนวนเต็มหลายไบต์โดยใช้รูปแบบความยาวผันแปร และข้อมูลพิกเซลดิบที่แต่ละบิตแทนหนึ่งพิกเซล (0 สำหรับขาว 1 สำหรับดำ) บรรจุแปดพิกเซลต่อไบต์ ไม่มีการบีบอัด ไม่มีข้อมูลเมตา และไม่มีสี — รูปแบบนี้เป็นเพียงคอนเทนเนอร์ขั้นต่ำสำหรับส่งกราฟิกขาวดำขนาดเล็กไปยังเบราว์เซอร์มือถือยุค WAP ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือประสิทธิภาพสูงสุดบนอุปกรณ์ที่มีข้อจำกัด — ภาพ WBMP สามารถถอดรหัสได้โดยแทบไม่ใช้ CPU และใช้หน่วยความจำน้อยที่สุด ซึ่งสำคัญมากบนฮาร์ดแวร์มือถือยุคแรกที่ทำงานด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักเดียว ขนาดไฟล์ที่เล็กมากเป็นจุดแข็งอีกประการ: ไอคอน WBMP ทั่วไปมีขนาดเพียงไม่กี่ร้อยไบต์ ใช้งานได้จริงสำหรับการส่งผ่านช่องทางข้อมูล GSM ความเร็ว 9.6 kbps แม้ว่าระบบนิเวศ WAP จะถูกแทนที่ทั้งหมดโดยเบราว์เซอร์เว็บมือถือสมัยใหม่ที่สามารถแสดงผลภาพ JPEG, PNG และ WebP สีเต็มรูปแบบ แต่ไฟล์ WBMP ยังคงพบได้ในเนื้อหามือถือที่เก็บถาวรจากยุคเปลี่ยนผ่านนั้น
ผู้พัฒนา: WAP Forum
เผยแพร่ครั้งแรก: 1998