เครื่องมือแปลงไฟล์ PS เป็น YUV

แปลงไฟล์ ps ของคุณให้เป็น yuv ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง PS เป็น YUV

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ yuv หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ yuv ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

PS คือนามสกุลไฟล์มาตรฐานสำหรับไฟล์ที่เขียนด้วย PostScript ซึ่งเป็นภาษาอธิบายหน้าเอกสารที่สร้างขึ้นโดย Adobe Systems และเปิดตัวครั้งแรกในปี 1984 พร้อมกับเครื่องพิมพ์ Apple LaserWriter ไฟล์ PostScript เป็นโปรแกรมที่สมบูรณ์ซึ่งอธิบายรูปลักษณ์ที่แม่นยำของหน้าเอกสาร — ข้อความ, กราฟิกเวกเตอร์, เส้นโค้ง, การเติมสี และแม้แต่ภาพแรสเตอร์ที่ฝังอยู่ — โดยใช้ภาษาแบบ stack-based interpreter พร้อมโครงสร้างการเขียนโปรแกรมเต็มรูปแบบ เมื่อส่งไปยังเครื่องพิมพ์หรือตัวแปลภาษาที่รองรับ PostScript (เช่น Ghostscript) โปรแกรมจะทำงานและสร้างผลลัพธ์ที่เรนเดอร์แล้ว PostScript เป็นผู้แนะนำเส้นโค้ง Bezier แบบลูกบาศก์ในฐานะมาตรฐานสำหรับเส้นขอบที่เรียบ ซึ่งเป็นโมเดลทางคณิตศาสตร์ที่กลายเป็นรากฐานของเทคโนโลยีกราฟิกเวกเตอร์และฟอนต์ในเวลาต่อมาแทบทั้งหมด รวมถึง PDF, SVG และ OpenType ภาษานี้ยังทำหน้าที่เป็นรูปแบบฟอนต์ด้วย: ฟอนต์ PostScript Type 1 เข้ารหัสเส้นขอบสัญลักษณ์อักขระเป็นโปรแกรม PostScript พร้อมคำสั่ง hinting สำหรับการเรนเดอร์ที่คมชัดในความละเอียดต่ำ ขณะที่ฟอนต์ Type 3 ใช้ภาษาเต็มรูปแบบเพื่อกำหนดสัญลักษณ์อักขระที่ซับซ้อนได้ตามต้องการ จุดเด่นประการหนึ่งคือความเป็นอิสระจากอุปกรณ์ — ไฟล์ PostScript สร้างผลลัพธ์ที่เหมือนกันไม่ว่าจะเรนเดอร์บนเครื่องพิมพ์ 300 dpi, เครื่อง imagesetter ความละเอียดสูง หรือซอฟต์แวร์แรสเตอร์ไรเซอร์ เนื่องจากอธิบายรูปร่างด้วยคณิตศาสตร์แทนที่จะเป็นกริดพิกเซล รูปแบบข้อความที่อ่านได้ด้วยมนุษย์เป็นจุดแข็งอีกประการหนึ่ง: ไฟล์ PS สามารถตรวจสอบ, แก้ไขจุดบกพร่อง และปรับเปลี่ยนได้ด้วยตัวแก้ไขข้อความใดๆ และสามารถสร้างขึ้นโดยซอฟต์แวร์โดยไม่ต้องใช้ไลบรารีเฉพาะทาง ไฟล์ PostScript ได้รับการรองรับอย่างกว้างขวางจาก Ghostscript, Adobe Acrobat, แอปพลิเคชันแสดงตัวอย่าง และเครื่องมือสิ่งพิมพ์และกราฟิกจำนวนมาก
ผู้พัฒนา: Adobe Systems
เผยแพร่ครั้งแรก: 1984
YUV เป็นรูปแบบข้อมูลพิกเซลดิบที่จัดเก็บภาพในแบบจำลองสี Y'UV ที่ข้อมูลภาพถูกแยกออกเป็นองค์ประกอบความสว่าง (Y' แสดงถึงความสว่าง) และองค์ประกอบสีสองตัว (U/Cb และ V/Cr แสดงถึงสัญญาณความแตกต่างของสี) แบบจำลองสี YUV มีต้นกำเนิดจากการออกอากาศโทรทัศน์สีแบบแอนะล็อก — โดยเฉพาะระบบ NTSC ที่นำมาใช้ในปี 1953 และระบบ PAL ในปี 1967 — ที่ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับเครื่องรับขาวดำต้องการการแยกความสว่างออกจากข้อมูลสี ในการถ่ายภาพดิจิทัล มาตรฐาน ITU-R BT.601 (1982) กำหนดรูปแบบการเข้ารหัส YCbCr ดิจิทัลที่ได้จากแบบจำลอง YUV แบบแอนะล็อก กำหนดเมทริกซ์การแปลงและความแม่นยำของตัวอย่างที่ใช้โดยระบบวิดีโอดิจิทัลและการออกอากาศแทบทั้งหมด ไฟล์ YUV ดิบไม่มีเฮดเดอร์ การบีบอัด หรือเมทาดาทา — เป็นลำดับแบนของตัวอย่างความสว่างและสีในลำดับที่ระบุ (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 หรืออัตราส่วนการสุ่มตัวอย่างย่อยอื่น ๆ) ที่ต้องระบุขนาด ความลึกบิต และรูปแบบการสุ่มตัวอย่างย่อยจากภายนอก โหมดการสุ่มตัวอย่างย่อย 4:2:0 (ที่สีมีครึ่งหนึ่งของความละเอียดแนวนอนและครึ่งหนึ่งของแนวตั้งของความสว่าง) เป็นที่พบบ่อยเป็นพิเศษ ใช้โดย H.264, H.265, AV1 และโคเดกวิดีโอสำหรับผู้บริโภคส่วนใหญ่ ข้อดีประการหนึ่งคือความเข้ากันได้โดยตรงกับไปป์ไลน์วิดีโอ — ข้อมูล YUV เป็นรูปแบบอินพุตดั้งเดิมสำหรับตัวเข้ารหัสวิดีโอ ตัวควบคุมการแสดงผลฮาร์ดแวร์ และ ISP ของเซ็นเซอร์กล้อง ทำให้ YUV ดิบเป็นการแสดงที่ตรงที่สุดสำหรับการประมวลผลและวิเคราะห์วิดีโอที่แม่นยำระดับเฟรม ประสิทธิภาพเชิงการรับรู้ของแบบจำลองสี YUV เป็นจุดแข็งพื้นฐานอีกประการ — การแยก luma ออกจาก chroma ทำให้สามารถสุ่มตัวอย่างย่อยที่ลดข้อมูลสีลงครึ่งหรือหนึ่งในสี่โดยมีผลกระทบต่อภาพที่มองเห็นได้น้อยมาก สามารถประมวลผลข้อมูล YUV ได้ด้วย FFmpeg, ImageMagick และเครื่องมือประมวลผลวิดีโอทั้งหมด
ผู้พัฒนา: ITU-T (CCIR)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1982