Công cụ chuyển đổi PS sang YUV

Chuyển đổi file ps sang yuv trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi PS sang YUV

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn yuv hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin yuv của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

PS là phần mở rộng tiêu chuẩn cho các tệp được viết bằng PostScript, ngôn ngữ mô tả trang được Adobe Systems tạo ra và lần đầu tiên phát hành vào năm 1984 cùng với máy in Apple LaserWriter. Tệp PostScript là một chương trình hoàn chỉnh mô tả chính xác hình thức của một trang — văn bản, đồ họa vector, đường cong, tô màu và cả hình ảnh raster nhúng — sử dụng ngôn ngữ thông dịch dựa trên ngăn xếp với các cấu trúc lập trình đầy đủ. Khi gửi đến máy in tương thích PostScript hoặc trình thông dịch (như Ghostscript), chương trình thực thi và tạo ra đầu ra được hiển thị. PostScript đã giới thiệu đường cong Bezier bậc ba như biểu diễn tiêu chuẩn cho các đường viền mượt mà, một mô hình toán học đã trở thành nền tảng cho hầu hết mọi công nghệ đồ họa vector và phông chữ tiếp theo bao gồm PDF, SVG và OpenType. Ngôn ngữ này cũng phục vụ như định dạng phông chữ: phông chữ PostScript Type 1 mã hóa đường viền glyph như các chương trình PostScript với hướng dẫn gợi ý để hiển thị sắc nét ở độ phân giải thấp, trong khi phông chữ Type 3 sử dụng toàn bộ ngôn ngữ để định nghĩa các glyph phức tạp tùy ý. Một ưu điểm là tính độc lập thiết bị — tệp PostScript tạo ra đầu ra giống hệt nhau dù được hiển thị trên máy in để bàn 300 dpi, máy in độ phân giải cao hay trình raster hóa phần mềm, vì nó mô tả các hình dạng bằng toán học thay vì lưới điểm ảnh. Định dạng văn bản có thể đọc được cung cấp một thế mạnh thực tế khác: tệp PS có thể được kiểm tra, gỡ lỗi và chỉnh sửa bằng bất kỳ trình soạn thảo văn bản nào, và chúng có thể được tạo tự động bởi bất kỳ phần mềm nào mà không cần thư viện chuyên dụng. Tệp PostScript được xử lý rộng rãi bởi Ghostscript, Adobe Acrobat, các ứng dụng xem trước và nhiều công cụ xuất bản và đồ họa khác.
Nhà phát triển: Adobe Systems
Phát hành lần đầu: 1984
YUV là định dạng dữ liệu pixel thô lưu trữ hình ảnh trong mô hình màu Y'UV, trong đó dữ liệu hình ảnh được tách thành thành phần độ chói (Y', biểu diễn độ sáng) và hai thành phần sắc độ (U/Cb và V/Cr, biểu diễn tín hiệu chênh lệch màu). Mô hình màu YUV bắt nguồn từ truyền hình màu phát sóng tương tự — cụ thể là hệ thống NTSC được áp dụng năm 1953 và hệ thống PAL năm 1967 — nơi tính tương thích ngược với các máy thu đen trắng hiện có yêu cầu tách riêng thông tin độ sáng khỏi thông tin màu. Trong hình ảnh kỹ thuật số, tiêu chuẩn ITU-R BT.601 (1982) chính thức hóa mã hóa YCbCr kỹ thuật số bắt nguồn từ mô hình YUV tương tự, định nghĩa các ma trận chuyển đổi và độ chính xác mẫu được sử dụng bởi hầu hết mọi hệ thống video kỹ thuật số và phát sóng. Tệp YUV thô không chứa tiêu đề, nén hay siêu dữ liệu — chúng là chuỗi phẳng các mẫu độ chói và sắc độ theo thứ tự được chỉ định (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 hoặc các tỷ lệ lấy mẫu con khác), yêu cầu chỉ định bên ngoài kích thước, độ sâu bit và sơ đồ lấy mẫu con. Chế độ lấy mẫu con 4:2:0 (trong đó sắc độ có một nửa độ phân giải ngang và một nửa độ phân giải dọc so với độ chói) đặc biệt phổ biến, được sử dụng bởi H.264, H.265, AV1 và hầu hết codec video tiêu dùng. Một ưu điểm là tương thích trực tiếp với quy trình video: dữ liệu YUV là định dạng đầu vào gốc cho bộ mã hóa video, bộ điều khiển hiển thị phần cứng và ISP cảm biến camera, khiến YUV thô trở thành biểu diễn trực tiếp nhất cho xử lý và phân tích video chính xác theo khung hình. Hiệu quả tri giác của mô hình màu YUV là một thế mạnh cơ bản khác — việc tách luma khỏi chroma cho phép lấy mẫu con hiệu quả giảm một nửa hoặc một phần tư dữ liệu màu với tác động hình ảnh tối thiểu. Dữ liệu YUV được xử lý bởi FFmpeg, ImageMagick và tất cả các công cụ xử lý video.
Nhà phát triển: ITU-T (CCIR)
Phát hành lần đầu: 1982