Konwerter plików PS do YUV

Konwertuj swoje pliki w formacie ps do formatu yuv przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie PS do formatu YUV

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format yuv lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu yuv; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

PS to standardowe rozszerzenie plikow napisanych w jezyku PostScript, jezyku opisu stron stworzonym przez Adobe Systems i po raz pierwszy dostarczonym w 1984 roku z drukarka Apple LaserWriter. Plik PostScript to kompletny program opisujacy dokladny wyglad strony — tekst, grafike wektorowa, krzywe, wypelnienia, a nawet osadzone obrazy rastrowe — przy uzyciu stosowegow interpretowanego jezyka z pelnymi konstrukcjami programistycznymi. Po wyslaniu do drukarki lub interpretera zgodnego z PostScript (takiego jak Ghostscript), program wykonuje sie i generuje zrenderowane wyjscie. PostScript wprowadzil kubiczne krzywe Beziera jako standardowa reprezentacje gladkich konturow — model matematyczny, ktory stal sie fundamentem praktycznie calej pozniejszej technologii grafiki wektorowej i czcionek, w tym PDF, SVG i OpenType. Jezyk sluzy rowniez jako format czcionek: czcionki PostScript Type 1 koduja kontury glifow jako programy PostScript ze wskazowkami do ostrego renderowania w niskich rozdzielczosciach, natomiast czcionki Type 3 uzywaja pelnego jezyka do definiowania dowolnie zlozonych glifow. Zaleta jest niezaleznosc od urzadzenia — plik PostScript generuje identyczne wyjscie niezaleznie od tego, czy jest renderowany na drukarce biurkowej 300 dpi, naswietlarce wysokiej rozdzielczosci czy rasteryzatorze programowym, poniewaz opisuje ksztalty matematycznie, a nie jako siatki pikseli. Czytelna postac tekstowa zapewnia kolejny praktyczny atut: pliki PS moga byc inspekcjonowane, debugowane i modyfikowane za pomoca dowolnego edytora tekstu i generowane programowo przez dowolne oprogramowanie bez specjalistycznych bibliotek. Pliki PostScript sa szeroko obslugiwane przez Ghostscript, Adobe Acrobat, aplikacje podgladu oraz liczne narzedzia wydawnicze i graficzne.
Twórca: Adobe Systems
Pierwsze wydanie: 1984
YUV to surowy format danych pikseli przechowujący obrazy w modelu kolorów Y'UV, gdzie dane obrazu są rozdzielone na komponent luminancji (Y', reprezentujący jasność) i dwa komponenty chrominancji (U/Cb i V/Cr, reprezentujące sygnały różnicy kolorów). Model kolorów YUV wywodzi się z analogowej kolorowej telewizji nadawczej — konkretnie systemu NTSC przyjętego w 1953 roku i systemu PAL w 1967 roku — gdzie wsteczna kompatybilność z istniejącymi czarno-białymi odbiornikami wymagała oddzielenia informacji o jasności od koloru. W obrazowaniu cyfrowym standard ITU-R BT.601 (1982) sformalizował cyfrowe kodowanie YCbCr wywodzące się z analogowego modelu YUV, definiując macierze konwersji i precyzję próbek stosowane przez praktycznie wszystkie cyfrowe systemy wideo i nadawcze. Surowe pliki YUV nie zawierają nagłówka, kompresji ani metadanych — są płaskimi sekwencjami próbek luminancji i chrominancji w określonej kolejności (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 lub inne proporcje podpróbkowania), wymagając zewnętrznego określenia wymiarów, głębi bitowej i schematu podpróbkowania. Tryb podpróbkowania 4:2:0 (gdzie chrominancja ma połowę rozdzielczości poziomej i pionowej luminancji) jest szczególnie powszechny, stosowany przez H.264, H.265, AV1 i większość konsumenckich kodeków wideo. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność z potokami wideo: dane YUV są natywnym formatem wejściowym koderów wideo, sprzętowych kontrolerów wyświetlania i procesorów sygnału obrazu (ISP) kamer, co czyni surowe YUV najbardziej bezpośrednią reprezentacją do przetwarzania i analizy wideo z dokładnością do klatki. Percepcyjna wydajność modelu kolorów YUV to kolejna fundamentalna zaleta — oddzielenie luminancji od chrominancji umożliwia efektywne podpróbkowanie, które zmniejsza dane kolorystyczne o połowę lub ćwierć z minimalnym wpływem wizualnym. Dane YUV są przetwarzane przez FFmpeg, ImageMagick i wszystkie narzędzia do przetwarzania wideo.
Twórca: ITU-T (CCIR)
Pierwsze wydanie: 1982