เครื่องมือแปลงไฟล์ POTX เป็น EXR

แปลงไฟล์ potx ของคุณให้เป็น exr ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง POTX เป็น EXR

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ exr หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ exr ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

POTX (PowerPoint Template XML) เป็นรูปแบบเทมเพลต Open XML สำหรับ Microsoft PowerPoint เปิดตัวพร้อม Office 2007 ไฟล์ POTX เป็น ZIP archive ที่บรรจุส่วน XML ซึ่งกำหนดสไลด์มาสเตอร์ เลย์เอาต์สไลด์ สีธีม ฟอนต์ธีม เอฟเฟกต์ธีม การกำหนดค่า placeholder และเนื้อหาเริ่มต้น — ทุกสิ่งที่จำเป็นในการสร้างรากฐานภาพที่สอดคล้องกันสำหรับงานนำเสนอใหม่ เมื่อนำไปใช้ เทมเพลต POTX จะสร้างเอกสาร PPTX ใหม่ที่สืบทอดระบบการออกแบบทั้งหมดของเทมเพลต รวมถึงรูปแบบเลย์เอาต์สไลด์หลายรูปแบบ (ชื่อเรื่อง เนื้อหา สองคอลัมน์ เปรียบเทียบ ว่างเปล่า และเลย์เอาต์แบบกำหนดเอง) แต่ละรูปแบบมี placeholder ที่วางตำแหน่งอย่างแม่นยำ โครงสร้าง XML ให้ข้อได้เปรียบเหนือรูปแบบ POT เดิม — สามารถตรวจสอบและแก้ไขเทมเพลตด้วยเครื่องมือ XML มาตรฐาน องค์ประกอบการออกแบบแยกออกเป็นไฟล์เฉพาะอย่างชัดเจน (theme.xml, slideMaster.xml, slideLayout.xml) และการบีบอัด ZIP ในตัวให้ขนาดไฟล์ที่เล็กลง จุดเด่นประการหนึ่งคือการจัดการระบบการออกแบบ — ไฟล์ POTX ห่อหุ้มอัตลักษณ์ภาพทั้งหมดเป็นแพ็กเกจที่แจกจ่ายได้ และโครงสร้าง XML แบบโมดูลทำให้การอัปเดตองค์ประกอบแต่ละส่วนเช่นชุดสีหรือฟอนต์ทำได้ง่ายโดยไม่ต้องสร้างเทมเพลตทั้งหมดใหม่ ความเข้ากันได้กว้างเป็นอีกจุดแข็ง — เทมเพลต POTX ใช้งานได้ใน PowerPoint บน Windows และ macOS, LibreOffice Impress และแพลตฟอร์มออนไลน์ รูปแบบนี้ผสานเข้ากับแกลเลอรีเทมเพลตของ PowerPoint และไลบรารีเทมเพลตองค์กร ช่วยให้กำกับดูแลการออกแบบอย่างรวมศูนย์ในทีมขนาดใหญ่
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 30 มกราคม 2007
EXR เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ไดนามิกเรนจ์สูงที่พัฒนาโดย Industrial Light & Magic (ILM) ใช้ภายในองค์กรตั้งแต่ปี 1999 และเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สในเดือนมกราคม 2003 OpenEXR ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของงานคอมโพสิตเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ ซึ่งฉากมักมีช่วงความสว่างที่กว้างมาก — ตั้งแต่เงาลึกไปจนถึงแสงสะท้อนจ้าบนน้ำ โลหะ หรือแหล่งกำเนิดแสง — ที่เกินความแม่นยำของรูปแบบ 8 บิตหรือ 16 บิตจำนวนเต็ม EXR จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในรูปแบบทศนิยมลอยตัว 16 บิต (half) หรือ 32 บิตต่อช่องสัญญาณ ให้ไดนามิกเรนจ์มากกว่า 30 สต็อปพร้อมความแม่นยำที่ราบรื่นตลอดสเปกตรัมความสว่างทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับจำนวนช่องสัญญาณตามต้องการ (ไม่ใช่แค่ RGBA) การจัดเก็บแบบไทล์และสแกนไลน์ วิธีการบีบอัดหลายแบบ (ZIP แบบไม่สูญเสีย, B44 และ DWAA/DWAB แบบสูญเสียสำหรับคุณภาพตัวอย่าง) ไฟล์หลายส่วนที่มีหลายมุมมองหรือเลเยอร์ และข้อมูลพิกเซลแบบ deep ที่แต่ละพิกเซลจัดเก็บตัวอย่างหลายค่าเรียงตามความลึกสำหรับเอฟเฟกต์เชิงปริมาตร ข้อดีประการหนึ่งคือความเที่ยงตรงในการคอมโพสิต — ความแม่นยำแบบทศนิยมลอยตัวหมายความว่าการปรับแต่งสี การปรับค่าแสง การเปลี่ยนแปลงแสง และการคอมโพสิตหลายเลเยอร์ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์โดยไม่มีปัญหาแถบสี การตัดค่า หรือสิ่งแปลกปลอมจากการควอนไทซ์ที่มีอยู่ในรูปแบบจำนวนเต็ม การที่ EXR ได้รับการยอมรับเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม VFX เป็นจุดแข็งหลักอีกประการ — เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนเริ่มต้นสำหรับ Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects และทุกเรนเดอเรอร์ 3 มิติหลัก และไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สถูกฝังอยู่ในเครื่องมือการผลิตหลายร้อยตัว
ผู้พัฒนา: Industrial Light & Magic
เผยแพร่ครั้งแรก: มกราคม 2003