เครื่องมือแปลงไฟล์ PICON เป็น PAL

แปลงไฟล์ picon ของคุณให้เป็น pal ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง PICON เป็น PAL

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ pal หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ pal ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

PICON (Personal Icon) เป็นรูปแบบภาพขนาดเล็กที่ใช้ในระบบนิเวศ X Window System พัฒนาโดย Steve Kinzler ที่ Indiana University ราวปี 1990 เป็นส่วนหนึ่งของโครงการฐานข้อมูล picons (personal icons) Picons เป็นภาพสีขนาดเล็ก โดยทั่วไป 48x48 พิกเซล ใช้เป็นตัวระบุภาพสำหรับบุคคล องค์กร โดเมน และกลุ่มข่าว Usenet ในโปรแกรมอ่านอีเมล โปรแกรมอ่านข่าว และเครื่องมือสื่อสารอื่น ๆ บน Unix รูปแบบ picon เป็นภาพ XPM (X PixMap) ที่จัดเก็บตามข้อตกลงการตั้งชื่อและโครงสร้างไดเรกทอรีเฉพาะที่ช่วยให้ซอฟต์แวร์ค้นหาไอคอนที่เหมาะสมตามที่อยู่อีเมล ชื่อโดเมน หรือชื่อกลุ่มข่าว ฐานข้อมูล picons จัดระเบียบภาพขนาดเล็กหลายพันภาพในโครงสร้างไดเรกทอรีแบบลำดับชั้นที่ใช้ส่วนประกอบชื่อโดเมนเป็นคีย์ (เช่น faces/com/example/user.xpm) ทำให้โปรแกรมอ่านอีเมลสามารถแสดงภาพถ่ายหรือโลโก้องค์กรของผู้ส่งคู่กับข้อความได้โดยอัตโนมัติ ระบบนี้เกิดก่อนแนวคิดสมัยใหม่ของรูปภาพผู้ติดต่อและอวาตาร์มากกว่าหนึ่งทศวรรษ ข้อดีประการหนึ่งคือบทบาทบุกเบิกในการสร้างเอกลักษณ์ภาพสำหรับการสื่อสารอิเล็กทรอนิกส์ — picons แนะนำแนวคิดว่าข้อความอีเมลและ Usenet ควรแสดงภาพแทนผู้ส่ง ซึ่งเป็นแนวคิดที่กลายเป็นมาตรฐานในโปรแกรมอีเมล แอปส่งข้อความ และแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียสมัยใหม่ทุกตัว รูปแบบที่อิงจาก XPM ทำให้ picons แสดงผลได้บนระบบใด ๆ ที่มีไลบรารี X Window สามารถใช้งานภาพ Picon ได้ด้วย ImageMagick, GIMP และยูทิลิตี้แสดงผล X Window
ผู้พัฒนา: Steve Kinzler
เผยแพร่ครั้งแรก: 1990
PAL เป็นรูปแบบภาพ YUV แบบสลับ 16 บิตต่อพิกเซลที่จัดเก็บข้อมูลสีโดยใช้แบบจำลองความสว่าง-สี (luminance-chrominance) แทนค่า RGB โดยตรง แต่ละคู่พิกเซลถูกบรรจุในสี่ไบต์โดยใช้ลำดับไบต์ UYVY — U (Cb), Y0, V (Cr), Y1 — โดยพิกเซลสองตัวที่อยู่ติดกันใช้ตัวอย่างสี (chroma) ร่วมกันในขณะที่แต่ละตัวยังคงค่าความสว่าง (luminance) ของตัวเอง การสุ่มตัวอย่างย่อยสี 4:2:2 นี้ลดความละเอียดสีลงครึ่งหนึ่งในแนวนอนโดยมีผลกระทบต่อการรับรู้เพียงเล็กน้อย เนื่องจากการมองเห็นของมนุษย์ไวต่อความแปรปรวนของความสว่างมากกว่ารายละเอียดสี รูปแบบนี้มีรากฐานทางแนวคิดจากมาตรฐานโทรทัศน์แอนะล็อกที่พัฒนาขึ้นในทศวรรษ 1960 และ 1970 ที่การแยกความสว่างและสีทำให้สามารถส่งสัญญาณสีที่เข้ากันได้แบบย้อนหลังกับเครื่องรับขาวดำ ในการถ่ายภาพดิจิทัล YUV 16 บิตทำหน้าที่เป็นการแสดงตัวกลางทั่วไปสำหรับฮาร์ดแวร์จับภาพวิดีโอ เฟรมแกร็บเบอร์ และไปป์ไลน์ประมวลผลภาพที่ทำงานในปริภูมิสี YCbCr ก่อนแปลงเป็น RGB สำหรับการแสดงผล ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพแบนด์วิดท์ — ที่ 16 บิตต่อพิกเซล UYVY ต้องการข้อมูลประมาณสองในสามของ RGB 24 บิตที่ไม่บีบอัดในขณะที่รักษาคุณภาพที่รับรู้ได้แทบจะเหมือนกัน เหมาะสำหรับการจับภาพวิดีโอปริมาณมากและแอปพลิเคชันประมวลผลภาพแบบเรียลไทม์ ความสอดคล้องโดยตรงกับวิธีที่ฮาร์ดแวร์จับภาพวิดีโอสร้างและส่งออกข้อมูลเป็นประโยชน์เชิงปฏิบัติอีกประการ — การ์ดจับภาพและเซ็นเซอร์กล้องหลายตัวสร้างข้อมูล UYVY โดยตรง ดังนั้นการจัดเก็บในรูปแบบ PAL จึงหลีกเลี่ยงขั้นตอนการแปลงปริภูมิสีที่ไม่จำเป็น
ผู้พัฒนา: ITU-T / Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 1982