เครื่องมือแปลงไฟล์ PICON เป็น EXR
แปลงไฟล์ picon ของคุณให้เป็น exr ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
picon
exr
วิธีแปลง PICON เป็น EXR
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ exr หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ exr ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
PICON (Personal Icon) เป็นรูปแบบภาพขนาดเล็กที่ใช้ในระบบนิเวศ X Window System พัฒนาโดย Steve Kinzler ที่ Indiana University ราวปี 1990 เป็นส่วนหนึ่งของโครงการฐานข้อมูล picons (personal icons) Picons เป็นภาพสีขนาดเล็ก โดยทั่วไป 48x48 พิกเซล ใช้เป็นตัวระบุภาพสำหรับบุคคล องค์กร โดเมน และกลุ่มข่าว Usenet ในโปรแกรมอ่านอีเมล โปรแกรมอ่านข่าว และเครื่องมือสื่อสารอื่น ๆ บน Unix รูปแบบ picon เป็นภาพ XPM (X PixMap) ที่จัดเก็บตามข้อตกลงการตั้งชื่อและโครงสร้างไดเรกทอรีเฉพาะที่ช่วยให้ซอฟต์แวร์ค้นหาไอคอนที่เหมาะสมตามที่อยู่อีเมล ชื่อโดเมน หรือชื่อกลุ่มข่าว ฐานข้อมูล picons จัดระเบียบภาพขนาดเล็กหลายพันภาพในโครงสร้างไดเรกทอรีแบบลำดับชั้นที่ใช้ส่วนประกอบชื่อโดเมนเป็นคีย์ (เช่น faces/com/example/user.xpm) ทำให้โปรแกรมอ่านอีเมลสามารถแสดงภาพถ่ายหรือโลโก้องค์กรของผู้ส่งคู่กับข้อความได้โดยอัตโนมัติ ระบบนี้เกิดก่อนแนวคิดสมัยใหม่ของรูปภาพผู้ติดต่อและอวาตาร์มากกว่าหนึ่งทศวรรษ ข้อดีประการหนึ่งคือบทบาทบุกเบิกในการสร้างเอกลักษณ์ภาพสำหรับการสื่อสารอิเล็กทรอนิกส์ — picons แนะนำแนวคิดว่าข้อความอีเมลและ Usenet ควรแสดงภาพแทนผู้ส่ง ซึ่งเป็นแนวคิดที่กลายเป็นมาตรฐานในโปรแกรมอีเมล แอปส่งข้อความ และแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียสมัยใหม่ทุกตัว รูปแบบที่อิงจาก XPM ทำให้ picons แสดงผลได้บนระบบใด ๆ ที่มีไลบรารี X Window สามารถใช้งานภาพ Picon ได้ด้วย ImageMagick, GIMP และยูทิลิตี้แสดงผล X Window
EXR เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ไดนามิกเรนจ์สูงที่พัฒนาโดย Industrial Light & Magic (ILM) ใช้ภายในองค์กรตั้งแต่ปี 1999 และเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สในเดือนมกราคม 2003 OpenEXR ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของงานคอมโพสิตเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ ซึ่งฉากมักมีช่วงความสว่างที่กว้างมาก — ตั้งแต่เงาลึกไปจนถึงแสงสะท้อนจ้าบนน้ำ โลหะ หรือแหล่งกำเนิดแสง — ที่เกินความแม่นยำของรูปแบบ 8 บิตหรือ 16 บิตจำนวนเต็ม EXR จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในรูปแบบทศนิยมลอยตัว 16 บิต (half) หรือ 32 บิตต่อช่องสัญญาณ ให้ไดนามิกเรนจ์มากกว่า 30 สต็อปพร้อมความแม่นยำที่ราบรื่นตลอดสเปกตรัมความสว่างทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับจำนวนช่องสัญญาณตามต้องการ (ไม่ใช่แค่ RGBA) การจัดเก็บแบบไทล์และสแกนไลน์ วิธีการบีบอัดหลายแบบ (ZIP แบบไม่สูญเสีย, B44 และ DWAA/DWAB แบบสูญเสียสำหรับคุณภาพตัวอย่าง) ไฟล์หลายส่วนที่มีหลายมุมมองหรือเลเยอร์ และข้อมูลพิกเซลแบบ deep ที่แต่ละพิกเซลจัดเก็บตัวอย่างหลายค่าเรียงตามความลึกสำหรับเอฟเฟกต์เชิงปริมาตร ข้อดีประการหนึ่งคือความเที่ยงตรงในการคอมโพสิต — ความแม่นยำแบบทศนิยมลอยตัวหมายความว่าการปรับแต่งสี การปรับค่าแสง การเปลี่ยนแปลงแสง และการคอมโพสิตหลายเลเยอร์ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์โดยไม่มีปัญหาแถบสี การตัดค่า หรือสิ่งแปลกปลอมจากการควอนไทซ์ที่มีอยู่ในรูปแบบจำนวนเต็ม การที่ EXR ได้รับการยอมรับเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม VFX เป็นจุดแข็งหลักอีกประการ — เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนเริ่มต้นสำหรับ Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects และทุกเรนเดอเรอร์ 3 มิติหลัก และไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สถูกฝังอยู่ในเครื่องมือการผลิตหลายร้อยตัว