เครื่องมือแปลงไฟล์ PGM เป็น TGA

แปลงไฟล์ pgm ของคุณให้เป็น tga ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง PGM เป็น TGA

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ tga หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ tga ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

PGM (Portable Graymap) เป็นสมาชิกแบบเทาระดับของตระกูลรูปแบบภาพ Netpbm สร้างขึ้นโดย Jef Poskanzer ในปี ค.ศ. 1988 เป็นส่วนหนึ่งของชุดเครื่องมือ Pbmplus สำหรับระบบ Unix PGM จัดเก็บภาพความเข้มช่องเดียวที่แต่ละพิกเซลมีค่าเทาตั้งแต่ 0 (ดำ) ถึงค่าสูงสุดที่ผู้ใช้กำหนด (โดยปกติ 255 สำหรับ 8 บิตหรือ 65535 สำหรับ 16 บิต) รูปแบบนี้มีแบบ ASCII (หมายเลขมายากล P2) ที่ค่าพิกเซลเขียนเป็นตัวเลขฐานสิบคั่นด้วยช่องว่าง และแบบไบนารี (หมายเลขมายากล P5) ที่ค่าจัดเก็บเป็นไบต์ดิบ ทั้งสองแบบเริ่มต้นด้วยส่วนหัวที่ระบุหมายเลขมายากล ความกว้าง ความสูง และค่าเทาสูงสุด PGM ถูกออกแบบให้เป็นตัวกลางเทาระดับในปรัชญาไปป์ไลน์แปลง-ประมวลผล-แปลงของ Netpbm: ภาพต้นทางจากรูปแบบใดๆ จะถูกแปลงเป็น PGM ประมวลผลด้วยไลบรารีเครื่องมือบรรทัดคำสั่งที่ครอบคลุมของ Netpbm จากนั้นแปลงเป็นรูปแบบเป้าหมาย ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือความโปร่งใสของรูปแบบ — แบบ ASCII ทำให้ข้อมูลภาพอ่านได้โดยตรงด้วยสายตามนุษย์และประมวลผลได้ง่ายด้วยเครื่องมือข้อความเช่น awk และ grep ซึ่งมีคุณค่าอย่างยิ่งสำหรับการดีบักและการศึกษา การยอมรับจากชุมชนวิทยาศาสตร์และคอมพิวเตอร์วิทัศน์เป็นจุดแข็งอีกประการ: การแสดงผลช่องเดียวที่ตรงไปตรงมาของ PGM ทำให้เป็นรูปแบบที่เป็นธรรมชาติสำหรับอัลกอริทึมการวิเคราะห์ภาพ และบทความวิชาการและเอกสารหลักสูตรจำนวนมากใช้ตัวอย่าง PGM รูปแบบนี้ได้รับการรองรับโดย ImageMagick, GIMP และไลบรารีประมวลผลภาพนับไม่ถ้วน และยังคงเป็นอินพุตมาตรฐานสำหรับเครื่องมือวิจัยและเกณฑ์มาตรฐานจำนวนมาก
ผู้พัฒนา: Jef Poskanzer
เผยแพร่ครั้งแรก: 1988
TGA (Truevision Graphics Adapter หรือที่รู้จักในชื่อ TARGA) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่สร้างขึ้นโดย Truevision ในปี ค.ศ. 1984 สำหรับการ์ดแสดงผลของบริษัทที่ออกแบบมาสำหรับเครื่อง IBM PC ที่เข้ากันได้ รูปแบบนี้จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในโครงสร้างที่เรียบง่าย: ส่วนหัว 18 ไบต์ระบุขนาด ความลึกสี และแฟล็กตัวอธิบายภาพ ข้อมูลแผนที่สี (ถ้ามี) และอาร์เรย์พิกเซลในรูปแบบไม่บีบอัดหรือบีบอัดด้วย RLE TGA รองรับสีจัดทำดัชนี (8 บิตพร้อมพาเลตต์) สีจริง (15 บิต, 16 บิต, 24 บิต) และสีจริงพร้อมช่องอัลฟา (32 บิต) และเป็นหนึ่งในรูปแบบภาพ PC แรกๆ ที่มีความโปร่งใสอัลฟาต่อพิกเซล รูปแบบนี้กลายเป็นมาตรฐานของอุตสาหกรรมกราฟิกระดับมืออาชีพ ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางจากชุดซอฟต์แวร์ตัดต่อวิดีโอ ซอฟต์แวร์เรนเดอร์ 3 มิติ และไปป์ไลน์พัฒนาเกมตลอดทศวรรษ 1990 และ 2000 ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือการรองรับช่องอัลฟาโดยตรง — TGA เป็นหนึ่งในรูปแบบแรกๆ ที่มีความโปร่งใสอัลฟา 8 บิตเต็มรูปแบบต่อพิกเซล ทำให้เป็นรูปแบบเอาต์พุตมาตรฐานสำหรับตัวเรนเดอร์ 3 มิติและซอฟต์แวร์คอมโพสิตที่ต้องการความโปร่งใสแบบเลเยอร์ โครงสร้างที่เรียบง่ายและมีเอกสารกำกับชัดเจนเป็นจุดแข็งอีกประการ: ไฟล์ TGA แยกวิเคราะห์และเขียนได้รวดเร็ว โดยไม่มีข้อมูลเมตาหรือค่าใช้จ่ายคอนเทนเนอร์ที่ซับซ้อน ซึ่งมีคุณค่าในแอปพลิเคชันเรียลไทม์และเกมเอนจินที่ความเร็วในการโหลดมีความสำคัญ แม้ว่า PNG จะเข้ามาแทนที่ TGA เป็นส่วนใหญ่สำหรับการใช้งานทั่วไป แต่รูปแบบนี้ยังคงอยู่ในการพัฒนาเกม ไปป์ไลน์เท็กซ์เจอร์ และเวิร์กโฟลว์เรนเดอร์ 3 มิติที่ความเรียบง่ายและการรองรับอัลฟายังคงเป็นข้อได้เปรียบ
ผู้พัฒนา: Truevision
เผยแพร่ครั้งแรก: 1984