เครื่องมือแปลงไฟล์ PFB เป็น RGB

แปลงไฟล์ pfb ของคุณให้เป็น rgb ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง PFB เป็น RGB

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ rgb หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ rgb ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

PFB (Printer Font Binary) คือการแสดงผลแบบไบนารีที่กะทัดรัดของรูปแบบฟอนต์ PostScript Type 1 ของ Adobe เปิดตัวพร้อมกับ PFA ในปี 1984 ขณะที่ PFA จัดเก็บโปรแกรมฟอนต์ทั้งหมดเป็นข้อความ ASCII แบบ hex-encoded แต่ PFB ห่อหุ้มข้อมูลเดียวกันในคอนเทนเนอร์ไบนารีที่เบาซึ่งใช้ส่วนหัว segment เพื่อทำเครื่องหมายส่วนต่างๆ ว่าเป็น ASCII หรือไบนารี ส่วนเส้นขอบสัญลักษณ์อักขระที่เข้ารหัส (eexec) ถูกจัดเก็บเป็นไบต์ดิบแทนที่จะเป็นอักขระ hex ลดขนาดไฟล์ลงประมาณครึ่งหนึ่งเมื่อเทียบกับ PFA แต่ละ segment เริ่มต้นด้วย marker byte และฟิลด์ความยาว 32 บิต ทำให้รูปแบบง่ายต่อการแยกวิเคราะห์ในขณะที่ยังกะทัดรัดกว่ามาก PFB กลายเป็นรูปแบบเผยแพร่ Type 1 ที่โดดเด่นบนแพลตฟอร์ม Windows และ DOS ใช้ร่วมกับไฟล์ PFM (Printer Font Metrics) หรือ AFM ที่ให้ข้อมูลความกว้างอักขระและเคอร์นิงที่จำเป็นสำหรับการจัดวางข้อความ จุดเด่นประการหนึ่งคือประสิทธิภาพในการจัดเก็บและถ่ายโอน — การเข้ารหัสไบนารีหมายความว่าฟอนต์ข้อความทั่วไปใช้พื้นที่ 30-50 KB แทนที่จะเป็น 60-100 KB ที่ PFA ที่เทียบเท่าต้องการ โครงสร้างแบบ segment ยังช่วยให้ตัวแปลภาษา PostScript สตรีมข้อมูลฟอนต์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ประมวลผลส่วน ASCII และไบนารีด้วย handler ที่เหมาะสม Adobe Type Manager (ATM) บน Windows พึ่งพาไฟล์ PFB เพื่อเรนเดอร์ข้อความ Type 1 ที่ราบรื่นบนหน้าจอ ซึ่งเป็นความสามารถที่เปลี่ยนโฉมการจัดพิมพ์เดสก์ท็อปบน PC แม้ฟอนต์ OpenType จะเข้ามาแทนที่ Type 1 เป็นส่วนใหญ่สำหรับงานใหม่ แต่ไฟล์ PFB ยังคงอยู่ในเวิร์กโฟลว์งานพิมพ์ที่เป็นมาตรฐาน, ไลบรารีฟอนต์เก็บรักษา และระบบที่พึ่งพาเอาต์พุต PostScript
ผู้พัฒนา: Adobe Systems
เผยแพร่ครั้งแรก: 1984
RGB เป็นรูปแบบภาพดิบ (ไม่มีเฮดเดอร์) ที่จัดเก็บข้อมูลพิกเซลเป็นลำดับค่าตัวอย่างแดง เขียว และน้ำเงินแบบต่อเนื่องโดยไม่มีโครงสร้างคอนเทนเนอร์ การบีบอัด หรือเมทาดาทา แต่ละพิกเซลแสดงด้วยสามไบต์ต่อเนื่อง (ในโหมด 8 บิต) — หนึ่งไบต์สำหรับความเข้มสีแดง หนึ่งสำหรับสีเขียว และหนึ่งสำหรับสีน้ำเงิน — เขียนตามลำดับสแกนไลน์จากมุมซ้ายบนไปมุมขวาล่างของภาพ เนื่องจากไม่มีเฮดเดอร์ จึงต้องระบุขนาดภาพและความลึกบิตจากภายนอกเมื่ออ่านไฟล์ รูปแบบนี้รองรับความลึกบิตหลายแบบ — 8 บิต (0-255 ต่อช่องสัญญาณ) 16 บิต (0-65535 ต่อช่องสัญญาณ) และรูปแบบทศนิยมลอยตัว โดย 8 บิตเป็นที่พบบ่อยที่สุด แบบจำลองสี RGB สะท้อนวิธีที่ฮาร์ดแวร์แสดงผลสร้างสี — โดยผสมแสงสีแดง เขียว และน้ำเงินในความเข้มที่แตกต่างกัน — และไฟล์ RGB ดิบแสดงแบบจำลองนี้ในรูปแบบดิจิทัลที่ตรงที่สุด ด้วยช่องสัญญาณ 8 บิต สามไบต์ต่อพิกเซลให้พาเลตสี 24 บิตที่แสดงสีได้ 16,777,216 สี ข้อดีประการหนึ่งคือการประมวลผลแบบไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่ม — โดยไม่ต้องแยกวิเคราะห์เฮดเดอร์หรือบีบอัด ข้อมูล RGB ดิบสามารถ memory-map ป้อนเข้าเท็กซ์เจอร์ GPU โดยตรง หรือ pipe ระหว่างขั้นตอนการประมวลผลด้วยเวลาแฝงต่ำ — มีค่าสำหรับการถ่ายภาพแบบเรียลไทม์ เครื่องมือวิทยาศาสตร์ และไปป์ไลน์คอมพิวเตอร์วิชัน ความเรียบง่ายที่เป็นสากลเป็นจุดแข็งเชิงปฏิบัติอีกประการ — ภาษาโปรแกรมใด ๆ สามารถอ่านหรือเขียนข้อมูลพิกเซลดิบด้วย I/O ไฟล์พื้นฐาน สามารถจัดการไฟล์ RGB ดิบได้ด้วย ImageMagick, FFmpeg และเครื่องมือวิทยาศาสตร์และกราฟิกส์ต่าง ๆ
ผู้พัฒนา: ImageMagick Studio LLC
เผยแพร่ครั้งแรก: 1990