เครื่องมือแปลงไฟล์ MEF (RAW) เป็น EXR

แปลงไฟล์ mef ของคุณให้เป็น exr ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง MEF เป็น EXR

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ exr หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ exr ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

MEF เป็นฟอร์แมตภาพ RAW เฉพาะที่ใช้ในกล้องดิจิทัลมีเดียมฟอร์แมตของ Mamiya เปิดตัวพร้อมกับ Mamiya ZD ในปี 2004 และใช้ต่อเนื่องในรุ่นถัดๆ มารวมถึงซีรีส์ DM ไฟล์ MEF จับภาพเอาต์พุตที่ยังไม่ผ่านการประมวลผลจากเซ็นเซอร์ CCD ขนาดใหญ่ของ Mamiya — โดยทั่วไป 48x36 มม. หรือใหญ่กว่า — ที่ความลึกสี 16 บิตต่อช่องสัญญาณ รักษาไดนามิกเรนจ์เต็มรูปแบบและความลึกสีของเซ็นเซอร์มีเดียมฟอร์แมตก่อนการเดมอไซอิ้ง สมดุลสีขาว หรือประมวลผลโทนสีใดๆ ฟอร์แมตนี้ใช้คอนเทนเนอร์แบบ TIFF ที่จัดเก็บข้อมูลดิบแบบ Bayer-pattern ควบคู่กับภาพตัวอย่าง JPEG ที่ฝังไว้ และเมทาดาทา EXIF อย่างละเอียด รวมถึงการระบุเลนส์ Mamiya ความเร็วชัตเตอร์ รูรับแสง และข้อมูลการวัดแสง Mamiya (ต่อมาปรับโครงสร้างเป็น Mamiya Digital Imaging และในที่สุดควบรวมกับ Phase One) มีมรดกย้อนกลับไปถึงปี 1940 ในการถ่ายภาพฟิล์มมีเดียมฟอร์แมต และฟอร์แมต MEF เป็นตัวแทนของการสืบสานประเพณีดังกล่าวในยุคดิจิทัล จุดเด่นประการหนึ่งคือคุณภาพภาพโดยธรรมชาติของเซ็นเซอร์มีเดียมฟอร์แมต — พื้นที่เซ็นเซอร์ที่ใหญ่กว่าจับแสงได้มากกว่าต่อพิกเซล ให้สัญญาณรบกวนต่ำ การไล่ระดับโทนสีที่นุ่มนวล และการเรนเดอร์ระยะชัดตื้นที่ช่างภาพมีเดียมฟอร์แมตต้องการสำหรับงานพอร์ตเทรต แฟชั่น และภูมิทัศน์ ความยืดหยุ่นของ RAW เป็นอีกข้อดี — ไฟล์ MEF ที่ประมวลผลใน Adobe Lightroom, Capture One หรือ dcraw ช่วยให้ช่างภาพใช้อัลกอริทึมเดมอไซอิ้งและลดสัญญาณรบกวนสมัยใหม่กับเซ็นเซอร์เหล่านี้ ซึ่งมักให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าการประมวลผลดั้งเดิมของกล้องอย่างเห็นได้ชัด
ผู้พัฒนา: Mamiya
เผยแพร่ครั้งแรก: 2004
EXR เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ไดนามิกเรนจ์สูงที่พัฒนาโดย Industrial Light & Magic (ILM) ใช้ภายในองค์กรตั้งแต่ปี 1999 และเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สในเดือนมกราคม 2003 OpenEXR ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของงานคอมโพสิตเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ ซึ่งฉากมักมีช่วงความสว่างที่กว้างมาก — ตั้งแต่เงาลึกไปจนถึงแสงสะท้อนจ้าบนน้ำ โลหะ หรือแหล่งกำเนิดแสง — ที่เกินความแม่นยำของรูปแบบ 8 บิตหรือ 16 บิตจำนวนเต็ม EXR จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในรูปแบบทศนิยมลอยตัว 16 บิต (half) หรือ 32 บิตต่อช่องสัญญาณ ให้ไดนามิกเรนจ์มากกว่า 30 สต็อปพร้อมความแม่นยำที่ราบรื่นตลอดสเปกตรัมความสว่างทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับจำนวนช่องสัญญาณตามต้องการ (ไม่ใช่แค่ RGBA) การจัดเก็บแบบไทล์และสแกนไลน์ วิธีการบีบอัดหลายแบบ (ZIP แบบไม่สูญเสีย, B44 และ DWAA/DWAB แบบสูญเสียสำหรับคุณภาพตัวอย่าง) ไฟล์หลายส่วนที่มีหลายมุมมองหรือเลเยอร์ และข้อมูลพิกเซลแบบ deep ที่แต่ละพิกเซลจัดเก็บตัวอย่างหลายค่าเรียงตามความลึกสำหรับเอฟเฟกต์เชิงปริมาตร ข้อดีประการหนึ่งคือความเที่ยงตรงในการคอมโพสิต — ความแม่นยำแบบทศนิยมลอยตัวหมายความว่าการปรับแต่งสี การปรับค่าแสง การเปลี่ยนแปลงแสง และการคอมโพสิตหลายเลเยอร์ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์โดยไม่มีปัญหาแถบสี การตัดค่า หรือสิ่งแปลกปลอมจากการควอนไทซ์ที่มีอยู่ในรูปแบบจำนวนเต็ม การที่ EXR ได้รับการยอมรับเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม VFX เป็นจุดแข็งหลักอีกประการ — เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนเริ่มต้นสำหรับ Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects และทุกเรนเดอเรอร์ 3 มิติหลัก และไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สถูกฝังอยู่ในเครื่องมือการผลิตหลายร้อยตัว
ผู้พัฒนา: Industrial Light & Magic
เผยแพร่ครั้งแรก: มกราคม 2003