เครื่องมือแปลงไฟล์ MAC เป็น SGI

แปลงไฟล์ mac ของคุณให้เป็น sgi ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง MAC เป็น SGI

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ sgi หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ sgi ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

MAC (MacPaint) เป็นฟอร์แมตภาพบิตแมปขาวดำที่สร้างโดย Bill Atkinson ที่ Apple Computer เปิดตัวพร้อมกับ Macintosh รุ่นแรกเมื่อวันที่ 24 มกราคม 1984 MacPaint ถูกรวมมากับ Macintosh ทุกเครื่องและกลายเป็นแอปพลิเคชันวาดภาพที่ใช้กันอย่างแพร่หลายเป็นครั้งแรกบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่มีอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิก ไฟล์ MAC จัดเก็บภาพ 1 บิต (ขาวดำ) ที่ความละเอียดคงที่ 576x720 พิกเซล — ตรงกับพื้นที่พิมพ์ได้ของเครื่องพิมพ์ดอตเมทริกซ์ ImageWriter รุ่นแรกที่ 72 dpi — โดยใช้การบีบอัดแบบ PackBits run-length encoding โครงสร้างไฟล์ประกอบด้วยส่วนหัว 512 ไบต์ (ส่วนใหญ่ไม่ได้ใช้ สงวนไว้สำหรับข้อมูลแอปพลิเคชันแต่เดิม) ตามด้วยข้อมูลบิตแมปที่บีบอัดจัดระเบียบเป็น 720 แถว แถวละ 72 ไบต์ (576 พิกเซลต่อแถว 8 พิกเซลต่อไบต์) ระบบ PackBits สลับระหว่างการรันไบต์จริงและไบต์ซ้ำ ให้การบีบอัดที่มีประสิทธิภาพสำหรับพื้นที่ทึบขนาดใหญ่ที่พบได้บ่อยในภาพประกอบขาวดำ ขณะเดียวกันก็ใช้ทรัพยากรประมวลผลน้อยมากบนโปรเซสเซอร์ Motorola 68000 ที่ 7.8 MHz ของ Macintosh จุดเด่นประการหนึ่งคือความสำคัญทางประวัติศาสตร์ — MacPaint และฟอร์แมตไฟล์ของมันช่วยสร้างภาษาภาพของการใช้คอมพิวเตอร์แบบเดสก์ท็อป และงานศิลปะที่สร้างขึ้นด้วยโปรแกรมนี้โดยผู้ใช้ Macintosh ยุคแรก รวมถึงการออกแบบอินเทอร์เฟซและฟอนต์อันเป็นสัญลักษณ์ของ Susan Kare เป็นบทสำคัญในประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์กราฟิกส์ ความเรียบง่ายสูงสุดของฟอร์แมตเป็นอีกข้อดี — ไฟล์ MAC สามารถถอดรหัสได้ด้วยโค้ดง่ายๆ และฟอร์แมตนี้รองรับโดย ImageMagick, GIMP, XnView และเครื่องมือภาพสมัยใหม่อื่นๆ
ผู้พัฒนา: Apple Computer
เผยแพร่ครั้งแรก: 24 มกราคม 1984
SGI เป็นนามสกุลไฟล์ทั่วไปสำหรับรูปแบบ Silicon Graphics Image หรือที่อ้างอิงด้วยนามสกุลเฉพาะช่องสัญญาณ .rgb (3 ช่อง) .rgba (4 ช่อง) .bw (ระดับสีเทา) และ .int/.inta (รุ่น 16 บิต) พัฒนาโดย Silicon Graphics ราวปี 1986 สำหรับระบบปฏิบัติการ IRIX รูปแบบ SGI ใช้เฮดเดอร์ 512 ไบต์ตามด้วยข้อมูลภาพแบบระนาบ ที่แต่ละช่องสีจัดเก็บเป็นระนาบสมบูรณ์แทนที่จะสลับกับช่องอื่นที่แต่ละพิกเซล เฮดเดอร์ระบุ magic number (474) โหมดการบีบอัด (0 สำหรับ verbatim 1 สำหรับ RLE) ไบต์ต่อช่องสัญญาณ (1 หรือ 2) จำนวนมิติ (1 สำหรับสแกนไลน์ 2 สำหรับภาพ 3 สำหรับภาพหลายช่อง) ขนาดช่องสัญญาณ ช่วงค่าพิกเซล และชื่อภาพ 80 ตัวอักษร สำหรับภาพที่บีบอัดด้วย RLE ตารางออฟเซ็ตและความยาวจะตามหลังเฮดเดอร์ ทำให้เข้าถึงสแกนไลน์แต่ละเส้นแบบสุ่มได้โดยไม่ต้องคลายการบีบอัดตามลำดับ เวิร์กสเตชัน Silicon Graphics เป็นกระดูกสันหลังของอุตสาหกรรมเอฟเฟกต์ภาพ Hollywood การแสดงผลข้อมูลทางวิทยาศาสตร์ การจำลองการบิน และ CAD/CAM ตลอดทศวรรษ 1990 และรูปแบบ SGI เป็นรูปแบบทำงานมาตรฐานในโดเมนเหล่านี้ ข้อดีประการหนึ่งคือการออกแบบที่แข็งแกร่ง — การผสมผสานของการบีบอัด RLE ที่เข้าถึงสแกนไลน์ได้ การรองรับหลายช่องสัญญาณ ความสามารถ 16 บิต และเลย์เอาต์แบบระนาบ ทำให้เหมาะสมเท่าเทียมกันสำหรับทั้งการแสดงตัวอย่างอย่างรวดเร็วและเอาต์พุตการเรนเดอร์ระดับโปรดักชัน ความเชื่อมโยงกับยุคทองของเอฟเฟกต์ภาพที่ขับเคลื่อนด้วย SGI เป็นอีกแง่มุมที่น่าสนใจ สามารถใช้งานภาพ SGI ได้ด้วย ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน) และแอปพลิเคชันเรนเดอร์ 3 มิติและคอมโพสิตต่าง ๆ
ผู้พัฒนา: Silicon Graphics
เผยแพร่ครั้งแรก: 1986