เครื่องมือแปลงไฟล์ JPS เป็น RGB

แปลงไฟล์ jps ของคุณให้เป็น rgb ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง JPS เป็น RGB

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ rgb หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ rgb ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

JPS (JPEG Stereo) เป็นรูปแบบภาพ 3 มิติแบบสเตอริโอสโคปิกที่จัดเก็บคู่มุมมองตาซ้ายและตาขวาในไฟล์ที่บีบอัดด้วย JPEG ไฟล์เดียว พัฒนาโดย VRex, Inc. ราวปี 1997 สำหรับใช้กับจอแสดงผลและโปรแกรมดูแบบสเตอริโอสโคปิก ในทางเทคนิค ไฟล์ JPS เป็นไฟล์ JPEG มาตรฐานที่มีคู่สเตอริโอวางเรียงข้างกัน — ภาพมุมมองซ้ายและขวาถูกวางอยู่ติดกันในแนวนอนภายในเฟรมเดียว โดยความกว้างเต็มของภาพเป็นสองเท่าของความกว้างมุมมองแต่ละข้าง ไฟล์ใช้การบีบอัด JPEG มาตรฐานและสามารถเปิดได้ด้วยโปรแกรมดู JPEG ใด ๆ (ซึ่งจะแสดงคู่ภาพเป็นภาพกว้างภาพเดียว) แต่แอปพลิเคชันที่รองรับสเตอริโอจะแยกวิเคราะห์ภาพเป็นส่วนซ้ายและขวาเพื่อการนำเสนอ 3 มิติที่ถูกต้อง สามารถดูไฟล์ JPS ได้ด้วยซอฟต์แวร์สเตอริโอสโคปิกเฉพาะทาง โปรแกรมดูแบบแอนากลิฟ (สร้างภาพแดง-น้ำเงินสำหรับแว่นสี) จอแสดงผลแบบออโตสเตอริโอสโคปิก ชุดหูฟัง VR และฮาร์ดแวร์เช่น NVIDIA 3D Vision รูปแบบนี้ได้รับความสนใจอีกครั้งในช่วงกระแสการถ่ายภาพ 3 มิติสำหรับผู้บริโภคในปลายทศวรรษ 2000 และต้นทศวรรษ 2010 เมื่อกล้องอย่าง Fujifilm FinePix Real 3D W1/W3 ถ่ายภาพคู่สเตอริโอได้โดยตรง ข้อดีประการหนึ่งคือความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง — เนื่องจาก JPS ใช้การเข้ารหัส JPEG มาตรฐาน ไฟล์จึงทำงานกับโครงสร้างพื้นฐาน JPEG ที่มีอยู่ได้ ความเรียบง่ายของรูปแบบเป็นจุดแข็งเชิงปฏิบัติอีกประการ — ไม่ต้องมีคอนเทนเนอร์หรือโคเดกพิเศษ สามารถใช้งานไฟล์ JPS ได้ด้วย StereoPhoto Maker, ImageMagick และโปรแกรมดูภาพ 3 มิติต่าง ๆ
ผู้พัฒนา: VRex, Inc.
เผยแพร่ครั้งแรก: 1997
RGB เป็นรูปแบบภาพดิบ (ไม่มีเฮดเดอร์) ที่จัดเก็บข้อมูลพิกเซลเป็นลำดับค่าตัวอย่างแดง เขียว และน้ำเงินแบบต่อเนื่องโดยไม่มีโครงสร้างคอนเทนเนอร์ การบีบอัด หรือเมทาดาทา แต่ละพิกเซลแสดงด้วยสามไบต์ต่อเนื่อง (ในโหมด 8 บิต) — หนึ่งไบต์สำหรับความเข้มสีแดง หนึ่งสำหรับสีเขียว และหนึ่งสำหรับสีน้ำเงิน — เขียนตามลำดับสแกนไลน์จากมุมซ้ายบนไปมุมขวาล่างของภาพ เนื่องจากไม่มีเฮดเดอร์ จึงต้องระบุขนาดภาพและความลึกบิตจากภายนอกเมื่ออ่านไฟล์ รูปแบบนี้รองรับความลึกบิตหลายแบบ — 8 บิต (0-255 ต่อช่องสัญญาณ) 16 บิต (0-65535 ต่อช่องสัญญาณ) และรูปแบบทศนิยมลอยตัว โดย 8 บิตเป็นที่พบบ่อยที่สุด แบบจำลองสี RGB สะท้อนวิธีที่ฮาร์ดแวร์แสดงผลสร้างสี — โดยผสมแสงสีแดง เขียว และน้ำเงินในความเข้มที่แตกต่างกัน — และไฟล์ RGB ดิบแสดงแบบจำลองนี้ในรูปแบบดิจิทัลที่ตรงที่สุด ด้วยช่องสัญญาณ 8 บิต สามไบต์ต่อพิกเซลให้พาเลตสี 24 บิตที่แสดงสีได้ 16,777,216 สี ข้อดีประการหนึ่งคือการประมวลผลแบบไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่ม — โดยไม่ต้องแยกวิเคราะห์เฮดเดอร์หรือบีบอัด ข้อมูล RGB ดิบสามารถ memory-map ป้อนเข้าเท็กซ์เจอร์ GPU โดยตรง หรือ pipe ระหว่างขั้นตอนการประมวลผลด้วยเวลาแฝงต่ำ — มีค่าสำหรับการถ่ายภาพแบบเรียลไทม์ เครื่องมือวิทยาศาสตร์ และไปป์ไลน์คอมพิวเตอร์วิชัน ความเรียบง่ายที่เป็นสากลเป็นจุดแข็งเชิงปฏิบัติอีกประการ — ภาษาโปรแกรมใด ๆ สามารถอ่านหรือเขียนข้อมูลพิกเซลดิบด้วย I/O ไฟล์พื้นฐาน สามารถจัดการไฟล์ RGB ดิบได้ด้วย ImageMagick, FFmpeg และเครื่องมือวิทยาศาสตร์และกราฟิกส์ต่าง ๆ
ผู้พัฒนา: ImageMagick Studio LLC
เผยแพร่ครั้งแรก: 1990