เครื่องมือแปลงไฟล์ JNX เป็น EXR

แปลงไฟล์ jnx ของคุณให้เป็น exr ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง JNX เป็น EXR

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ exr หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ exr ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

JNX เป็นฟอร์แมตภาพแผนที่แรสเตอร์เฉพาะที่พัฒนาโดย Garmin สำหรับบริการ BirdsEye Satellite Imagery และ BirdsEye Select เปิดตัวในปี 2010 ไฟล์ JNX จัดเก็บไทล์ภาพถ่ายดาวเทียมหรือภาพถ่ายทางอากาศที่มีการอ้างอิงพิกัดภูมิศาสตร์ จัดระเบียบในโครงสร้างพีระมิดหลายระดับความละเอียดที่ช่วยให้อุปกรณ์ GPS ของ Garmin แสดงภาพภูมิประเทศในหลายระดับการซูม แต่ละไฟล์ JNX ประกอบด้วยส่วนหัวที่มีพิกัดขอบเขตทางภูมิศาสตร์ ข้อมูลโปรเจกชัน และดัชนีไทล์ ตามด้วยไทล์ภาพที่บีบอัด (โดยทั่วไปใช้การเข้ารหัส JPEG) ฟอร์แมตนี้รองรับหลายระดับรายละเอียดภายในไฟล์เดียว ทำให้การเปลี่ยนระดับซูมเป็นไปอย่างราบรื่นตั้งแต่ภาพรวมจนถึงภาพระยะใกล้บนหน้าจออุปกรณ์ JNX ออกแบบมาเฉพาะสำหรับกิจกรรมกลางแจ้ง — เดินป่า ล่าสัตว์ ตกปลา และนำทางนอกเส้นทาง — โดยภาพถ่ายดาวเทียมแบบแรสเตอร์ที่ซ้อนทับบนข้อมูลแผนที่ภูมิประเทศแบบเวกเตอร์ให้การรับรู้สถานการณ์ที่แผนที่เวกเตอร์เพียงอย่างเดียวไม่สามารถให้ได้ จุดเด่นประการหนึ่งคือการผสานกับอุปกรณ์ GPS พกพาของ Garmin ได้อย่างราบรื่น — ไฟล์ JNX โหลดลงในอุปกรณ์เช่นรุ่น GPSMAP, Montana และ Oregon ได้โดยตรง แสดงภาพดาวเทียมเป็นชั้นฐานใต้จุดอ้างอิง เส้นทาง และเส้นนำทางโดยไม่ต้องใช้ข้อมูลมือถือหรืออินเทอร์เน็ต — ซึ่งจำเป็นอย่างยิ่งในสภาพแวดล้อมห่างไกล สถาปัตยกรรมแบบไทล์ที่กะทัดรัดเป็นอีกข้อดี — ด้วยการเรนเดอร์และบีบอัดไทล์ล่วงหน้าที่ระดับซูมเฉพาะ ไฟล์ JNX ให้ประสิทธิภาพการเลื่อนและซูมที่รวดเร็วบนโปรเซสเซอร์ที่มีข้อจำกัดในอุปกรณ์ GPS พกพา ขณะเดียวกันก็รักษาขนาดไฟล์ให้เหมาะสมกับพื้นที่จัดเก็บภายในอุปกรณ์
ผู้พัฒนา: Garmin
เผยแพร่ครั้งแรก: 2010
EXR เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ไดนามิกเรนจ์สูงที่พัฒนาโดย Industrial Light & Magic (ILM) ใช้ภายในองค์กรตั้งแต่ปี 1999 และเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สในเดือนมกราคม 2003 OpenEXR ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของงานคอมโพสิตเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ ซึ่งฉากมักมีช่วงความสว่างที่กว้างมาก — ตั้งแต่เงาลึกไปจนถึงแสงสะท้อนจ้าบนน้ำ โลหะ หรือแหล่งกำเนิดแสง — ที่เกินความแม่นยำของรูปแบบ 8 บิตหรือ 16 บิตจำนวนเต็ม EXR จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในรูปแบบทศนิยมลอยตัว 16 บิต (half) หรือ 32 บิตต่อช่องสัญญาณ ให้ไดนามิกเรนจ์มากกว่า 30 สต็อปพร้อมความแม่นยำที่ราบรื่นตลอดสเปกตรัมความสว่างทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับจำนวนช่องสัญญาณตามต้องการ (ไม่ใช่แค่ RGBA) การจัดเก็บแบบไทล์และสแกนไลน์ วิธีการบีบอัดหลายแบบ (ZIP แบบไม่สูญเสีย, B44 และ DWAA/DWAB แบบสูญเสียสำหรับคุณภาพตัวอย่าง) ไฟล์หลายส่วนที่มีหลายมุมมองหรือเลเยอร์ และข้อมูลพิกเซลแบบ deep ที่แต่ละพิกเซลจัดเก็บตัวอย่างหลายค่าเรียงตามความลึกสำหรับเอฟเฟกต์เชิงปริมาตร ข้อดีประการหนึ่งคือความเที่ยงตรงในการคอมโพสิต — ความแม่นยำแบบทศนิยมลอยตัวหมายความว่าการปรับแต่งสี การปรับค่าแสง การเปลี่ยนแปลงแสง และการคอมโพสิตหลายเลเยอร์ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์โดยไม่มีปัญหาแถบสี การตัดค่า หรือสิ่งแปลกปลอมจากการควอนไทซ์ที่มีอยู่ในรูปแบบจำนวนเต็ม การที่ EXR ได้รับการยอมรับเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม VFX เป็นจุดแข็งหลักอีกประการ — เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนเริ่มต้นสำหรับ Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects และทุกเรนเดอเรอร์ 3 มิติหลัก และไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สถูกฝังอยู่ในเครื่องมือการผลิตหลายร้อยตัว
ผู้พัฒนา: Industrial Light & Magic
เผยแพร่ครั้งแรก: มกราคม 2003