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Come convertire JNX in EXR

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Informazioni sui formati

JNX è un formato proprietario per immagini cartografiche raster sviluppato da Garmin per i servizi BirdsEye Satellite Imagery e BirdsEye Select, introdotto nel 2010. I file JNX memorizzano tessere di fotografia satellitare o aerea georeferenziata organizzate in una struttura piramidale multi-risoluzione che consente ai dispositivi GPS Garmin di visualizzare immagini del terreno a più livelli di zoom. Ogni file JNX contiene un'intestazione con le coordinate del riquadro di delimitazione geografica, informazioni sulla proiezione e un indice delle tessere, seguito dalle tessere di immagini compresse (tipicamente codificate in JPEG). Il formato supporta più livelli di dettaglio in un singolo file, consentendo transizioni di zoom fluide dalla vista d'insieme fino ai primi piani dettagliati sullo schermo del dispositivo. JNX è stato progettato specificamente per le attività all'aperto — escursionismo, caccia, pesca e navigazione fuoristrada — dove le immagini satellitari raster sovrapposte ai dati topografici vettoriali forniscono una consapevolezza situazionale che le sole mappe vettoriali non possono offrire. Un vantaggio è l'integrazione perfetta con le unità GPS portatili Garmin: i file JNX si caricano direttamente su dispositivi come le serie GPSMAP, Montana e Oregon, visualizzando immagini satellitari come livello base sotto waypoint, tracce e percorsi senza richiedere dati cellulari o connessione internet — essenziale in ambienti selvaggi. L'architettura compatta basata su tessere è un altro punto di forza pratico: pre-renderizzando e comprimendo le tessere a livelli di zoom specifici, i file JNX offrono prestazioni rapide di scorrimento e zoom sui processori limitati dei dispositivi GPS portatili, mantenendo dimensioni di file pratiche per la memoria interna del dispositivo.
Sviluppatore: Garmin
Prima versione: 2010
EXR è un formato immagine raster ad alta gamma dinamica sviluppato da Industrial Light & Magic (ILM) internamente dal 1999 e rilasciato pubblicamente come software open source nel gennaio 2003. OpenEXR è stato creato per soddisfare le esigenti necessità del compositing per effetti visivi cinematografici, dove le scene contengono abitualmente gamme di luminosità estreme — dalle ombre profonde ai riflessi speculari su acqua, metallo o sorgenti luminose — che eccedono la precisione dei formati a 8 o 16 bit interi. EXR memorizza i dati pixel in virgola mobile a 16 bit (half) o 32 bit per canale, fornendo oltre 30 stop di gamma dinamica con precisione uniforme sull'intero spettro di luminanza. Il formato supporta un numero arbitrario di canali (non solo RGBA), memorizzazione a tessere e per linee di scansione, molteplici metodi di compressione (ZIP lossless, B44 e DWAA/DWAB lossy per qualità di anteprima), file multi-parte contenenti viste o livelli multipli, e dati pixel profondi dove ogni pixel memorizza campioni multipli ordinati per profondità per effetti volumetrici. Un vantaggio è la fedeltà nel compositing: la precisione in virgola mobile significa che la correzione colore, le regolazioni dell'esposizione, i cambiamenti di illuminazione e le operazioni di compositing multi-livello producono risultati matematicamente corretti senza il banding, il clipping o gli artefatti di quantizzazione intrinseci nei formati interi. L'adozione di EXR come standard dell'industria VFX è un altro punto di forza fondamentale — è il formato di interscambio predefinito per Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects e ogni importante renderer 3D, e la sua libreria C++ open source è incorporata in centinaia di strumenti di produzione.
Prima versione: Gennaio 2003