เครื่องมือแปลงไฟล์ FSSD เป็น WAV
แปลงไฟล์ fssd ของคุณให้เป็น wav ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
fssd
wav
การตั้งค่า
PCM_S16LE (ที่ไม่มีการบีบอัดข้อมูล)
ตัวแปลงสัญญาณเพื่อเข้ารหัสแทร็กเสียงตัวแปลงสัญญาณ "โดยไม่มีการเข้ารหัสใหม่" จะคัดลอกสตรีมเสียงจากไฟล์ขาเข้าไปยังขาออกโดยไม่ต้องเข้ารหัสซ้ำหากเป็นไปได้
อัตโนมัติ (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
กำหนดจำนวนช่องสัญญาณเสียง การตั้งค่านี้มีประโยชน์มากที่สุดเมื่อทำการลด (ดาวน์มิกซ์) ช่องสัญญาณ (เช่น จาก 5.1 เป็นสเตอริโอ)
อัตโนมัติ (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
กำหนดอัตราตัวอย่างของเสียง เพลงที่มีคลื่นความถี่เต็มที่ (20 Hz - 20 kHz) ต้องมีค่าไม่ต่ำกว่า 44.1 kHz เพื่อให้เกิดความโปร่งใส สามารถอ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ใน วิกิ
fssd
FSSD เป็นรูปแบบเสียงดิบที่มีต้นกำเนิดในระบบนิเวศ Macintosh คลาสสิก โดยฮาร์ดแวร์ MacRecorder ของ Farallon Computing (1988) เก็บเสียงที่แปลงเป็นดิจิทัลเป็น unsigned 8-bit PCM ในรายการ resource fork ที่แท็กด้วยรหัสประเภท 'FSSD' ในเครื่องมือประมวลผลเสียงสมัยใหม่อย่าง SoX FSSD ถือเป็นชื่อเรียกอื่นของรูปแบบ u8 (unsigned 8-bit) ดิบ — ไฟล์ที่ไม่มีส่วนหัวบรรจุสตรีมตัวอย่างแอมพลิจูดขนาดไบต์เดียวแบบเรียบ โดยแต่ละค่าตั้งแต่ 0 ถึง 255 แสดงระดับเสียงโดยมี 128 เป็นจุดกลาง เนื่องจากไม่มีส่วนหัว พารามิเตอร์การเล่นอย่างอัตราสุ่มตัวอย่างและจำนวนแชนเนลต้องระบุจากภายนอก MacRecorder ดั้งเดิมมักบันทึกที่อัตราสูงสุด 22 kHz แบบโมโน แม้อัตราสุ่มตัวอย่างใดก็ใช้ได้เมื่อตีความข้อมูลดิบ FSSD และรูปแบบบีบอัดคู่หู HCOM (ที่เพิ่มการบีบอัด Huffman ให้กับข้อมูลพื้นฐานเดียวกัน) เป็นรูปแบบเสียงมาตรฐานสำหรับมัลติมีเดีย Mac ยุคแรก: HyperCard stacks ซีดีรอมเพื่อการศึกษา และเสียงแจ้งเตือนของระบบในช่วงปลายทศวรรษ 1980 ถึงต้นทศวรรษ 1990 ใช้การเข้ารหัสนี้อย่างมาก ข้อดีของรูปแบบ FSSD ดิบคือความง่ายในการแยกวิเคราะห์ — ไม่มีค่าใช้จ่ายจากคอนเทนเนอร์ ข้อมูลเสียงเริ่มต้นที่ไบต์ศูนย์และอ่านได้ด้วยเครื่องมือใดก็ได้ที่ประมวลผล unsigned 8-bit PCM ความสำคัญทางประวัติศาสตร์ของรูปแบบยังมีความเกี่ยวข้องในทางปฏิบัติสำหรับนักจดหมายเหตุดิจิทัล: การแปลงการบันทึก FSSD เป็นคอนเทนเนอร์สมัยใหม่อย่าง WAV รักษาเนื้อหาเสียงต้นฉบับได้โดยไม่สูญเสียข้อมูล เนื่องจากตัวอย่างดิบต้องการเพียงส่วนหัวเพิ่มเข้าไป ไม่จำเป็นต้องแปลงรหัสใด ๆ
อ่านเพิ่มเติม
wav
WAV (Waveform Audio File Format) เป็นคอนเทนเนอร์เสียงแบบไม่บีบอัดที่ Microsoft และ IBM ร่วมกันพัฒนา เผยแพร่ครั้งแรกในเดือนสิงหาคม 1991 พร้อมกับ Windows 3.1 สร้างขึ้นบน Resource Interchange File Format (RIFF) WAV จัดเก็บข้อมูลเสียง — โดยทั่วไปเป็น linear pulse-code modulation (LPCM) — พร้อมเมทาดาทาที่อธิบายอัตราสุ่มตัวอย่าง ความลึกบิต และจำนวนช่องสัญญาณ โครงสร้างที่ตรงไปตรงมานี้ทำให้ WAV เป็นมาตรฐานสำหรับเสียงไม่บีบอัดบน Windows และเป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนที่ยอมรับในระดับสากลในระบบปฏิบัติการ โปรแกรมแก้ไขเสียง และเครื่องเล่นสื่อแทบทุกตัว ไฟล์ WAV คุณภาพ CD ใช้ตัวอย่าง 16 บิตที่ 44.1 kHz สเตอริโอ ขณะที่เวิร์กโฟลว์ระดับมืออาชีพมักใช้ตัวอย่าง 24 บิตหรือ 32 บิต float ที่อัตราสูงสุด 192 kHz ข้อดีสำคัญคือความเที่ยงตรงแบบไม่สูญเสีย — เนื่องจาก WAV มาตรฐานไม่ใช้การบีบอัด ข้อมูลที่จัดเก็บจึงเป็นตัวแทนดิจิทัลที่ตรงกับการบันทึกต้นฉบับทุกประการ ทำให้เป็นตัวเลือกที่นิยมสำหรับการมาสเตอร์และการเก็บถาวร WAV ยังรองรับเมทาดาทาแบบฝังผ่าน INFO และ BWF chunks ช่วยให้สามารถบันทึกเวลาและบันทึกการผลิต ข้อแลกเปลี่ยนหลักคือขนาดไฟล์ — เสียงสเตอริโอคุณภาพ CD หนึ่งนาทีใช้พื้นที่ประมาณ 10 MB — และโครงสร้าง RIFF 32 บิตกำหนดขีดจำกัด 4 GB แม้ว่า RF64 จะขจัดข้อจำกัดนั้น
อ่านเพิ่มเติม
วิธีแปลง FSSD เป็น WAV
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ wav หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ wav ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
FSSD เป็นรูปแบบเสียงดิบที่มีต้นกำเนิดในระบบนิเวศ Macintosh คลาสสิก โดยฮาร์ดแวร์ MacRecorder ของ Farallon Computing (1988) เก็บเสียงที่แปลงเป็นดิจิทัลเป็น unsigned 8-bit PCM ในรายการ resource fork ที่แท็กด้วยรหัสประเภท 'FSSD' ในเครื่องมือประมวลผลเสียงสมัยใหม่อย่าง SoX FSSD ถือเป็นชื่อเรียกอื่นของรูปแบบ u8 (unsigned 8-bit) ดิบ — ไฟล์ที่ไม่มีส่วนหัวบรรจุสตรีมตัวอย่างแอมพลิจูดขนาดไบต์เดียวแบบเรียบ โดยแต่ละค่าตั้งแต่ 0 ถึง 255 แสดงระดับเสียงโดยมี 128 เป็นจุดกลาง เนื่องจากไม่มีส่วนหัว พารามิเตอร์การเล่นอย่างอัตราสุ่มตัวอย่างและจำนวนแชนเนลต้องระบุจากภายนอก MacRecorder ดั้งเดิมมักบันทึกที่อัตราสูงสุด 22 kHz แบบโมโน แม้อัตราสุ่มตัวอย่างใดก็ใช้ได้เมื่อตีความข้อมูลดิบ FSSD และรูปแบบบีบอัดคู่หู HCOM (ที่เพิ่มการบีบอัด Huffman ให้กับข้อมูลพื้นฐานเดียวกัน) เป็นรูปแบบเสียงมาตรฐานสำหรับมัลติมีเดีย Mac ยุคแรก: HyperCard stacks ซีดีรอมเพื่อการศึกษา และเสียงแจ้งเตือนของระบบในช่วงปลายทศวรรษ 1980 ถึงต้นทศวรรษ 1990 ใช้การเข้ารหัสนี้อย่างมาก ข้อดีของรูปแบบ FSSD ดิบคือความง่ายในการแยกวิเคราะห์ — ไม่มีค่าใช้จ่ายจากคอนเทนเนอร์ ข้อมูลเสียงเริ่มต้นที่ไบต์ศูนย์และอ่านได้ด้วยเครื่องมือใดก็ได้ที่ประมวลผล unsigned 8-bit PCM ความสำคัญทางประวัติศาสตร์ของรูปแบบยังมีความเกี่ยวข้องในทางปฏิบัติสำหรับนักจดหมายเหตุดิจิทัล: การแปลงการบันทึก FSSD เป็นคอนเทนเนอร์สมัยใหม่อย่าง WAV รักษาเนื้อหาเสียงต้นฉบับได้โดยไม่สูญเสียข้อมูล เนื่องจากตัวอย่างดิบต้องการเพียงส่วนหัวเพิ่มเข้าไป ไม่จำเป็นต้องแปลงรหัสใด ๆ
WAV (Waveform Audio File Format) เป็นคอนเทนเนอร์เสียงแบบไม่บีบอัดที่ Microsoft และ IBM ร่วมกันพัฒนา เผยแพร่ครั้งแรกในเดือนสิงหาคม 1991 พร้อมกับ Windows 3.1 สร้างขึ้นบน Resource Interchange File Format (RIFF) WAV จัดเก็บข้อมูลเสียง — โดยทั่วไปเป็น linear pulse-code modulation (LPCM) — พร้อมเมทาดาทาที่อธิบายอัตราสุ่มตัวอย่าง ความลึกบิต และจำนวนช่องสัญญาณ โครงสร้างที่ตรงไปตรงมานี้ทำให้ WAV เป็นมาตรฐานสำหรับเสียงไม่บีบอัดบน Windows และเป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนที่ยอมรับในระดับสากลในระบบปฏิบัติการ โปรแกรมแก้ไขเสียง และเครื่องเล่นสื่อแทบทุกตัว ไฟล์ WAV คุณภาพ CD ใช้ตัวอย่าง 16 บิตที่ 44.1 kHz สเตอริโอ ขณะที่เวิร์กโฟลว์ระดับมืออาชีพมักใช้ตัวอย่าง 24 บิตหรือ 32 บิต float ที่อัตราสูงสุด 192 kHz ข้อดีสำคัญคือความเที่ยงตรงแบบไม่สูญเสีย — เนื่องจาก WAV มาตรฐานไม่ใช้การบีบอัด ข้อมูลที่จัดเก็บจึงเป็นตัวแทนดิจิทัลที่ตรงกับการบันทึกต้นฉบับทุกประการ ทำให้เป็นตัวเลือกที่นิยมสำหรับการมาสเตอร์และการเก็บถาวร WAV ยังรองรับเมทาดาทาแบบฝังผ่าน INFO และ BWF chunks ช่วยให้สามารถบันทึกเวลาและบันทึกการผลิต ข้อแลกเปลี่ยนหลักคือขนาดไฟล์ — เสียงสเตอริโอคุณภาพ CD หนึ่งนาทีใช้พื้นที่ประมาณ 10 MB — และโครงสร้าง RIFF 32 บิตกำหนดขีดจำกัด 4 GB แม้ว่า RF64 จะขจัดข้อจำกัดนั้น