เครื่องมือแปลงไฟล์ CGM เป็น WBMP

แปลงไฟล์ cgm ของคุณให้เป็น wbmp ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง CGM เป็น WBMP

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ wbmp หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ wbmp ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

CGM (Computer Graphics Metafile) คือมาตรฐานกราฟิกเวกเตอร์ที่กำหนดโดย ISO 8632 ตีพิมพ์ครั้งแรกในปี 1987 และพัฒนาผ่านคณะกรรมการ ISO/IEC JTC 1/SC 24 มาตรฐานนี้กำหนดรูปแบบที่เป็นอิสระจากอุปกรณ์สำหรับจัดเก็บและถ่ายโอนกราฟิกเวกเตอร์สองมิติ, ภาพแรสเตอร์ และข้อความ CGM รองรับวิธีการเข้ารหัสสามแบบ: การเข้ารหัสอักขระ (การแสดงข้อความแบบกะทัดรัด), การเข้ารหัสไบนารี (รูปแบบที่เครื่องอ่านได้อย่างมีประสิทธิภาพ) และการเข้ารหัสข้อความชัดเจน (อ่านได้โดยมนุษย์สำหรับการดีบัก) รูปแบบนี้อธิบายพื้นฐานกราฟิก ได้แก่ เส้นหลายจุด, รูปหลายเหลี่ยม, วงรี, ส่วนโค้งวงกลม, สไปลน์ และข้อความ พร้อมคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องสำหรับสี, รูปแบบเส้น, รูปแบบการเติม และขอบเขตการตัด CGM ได้รับการยอมรับมากที่สุดในเอกสารทางเทคนิค โดยเฉพาะในภาคอุตสาหกรรมการบิน, การป้องกันประเทศ และอุตสาหกรรมที่การเก็บรักษาระยะยาวและภาพประกอบทางเทคนิคที่แม่นยำเป็นสิ่งสำคัญ จุดเด่นประการหนึ่งคือการมาตรฐานอย่างเป็นทางการ — ในฐานะมาตรฐาน ISO แล้ว CGM ให้ความสามารถในการทำงานร่วมกันแบบไม่ผูกขาดกับผู้ขายรายใดตามข้อกำหนด โดยรับประกันข้ามการใช้งานที่เป็นไปตามมาตรฐาน การนำไปใช้ในอุตสาหกรรมเฉพาะทางเป็นจุดแข็งอีกประการ: WebCGM ซึ่งเป็นโปรไฟล์ W3C ของ CGM กลายเป็นรูปแบบภาพประกอบบังคับสำหรับคู่มือเทคนิคอิเล็กทรอนิกส์เชิงโต้ตอบในอุตสาหกรรมการบิน (ATA iSpec 2200) ทำให้ CGM ยังคงมีความเกี่ยวข้องในเอกสารการบำรุงรักษาเครื่องบิน แม้งานเวกเตอร์ทั่วไปจะย้ายไปใช้ SVG และ PDF แต่ CGM ยังคงอยู่ในอุตสาหกรรมที่มีกฎระเบียบซึ่งการแลกเปลี่ยนกราฟิกตามมาตรฐานที่ได้รับการรับรองเป็นสิ่งจำเป็น
ผู้พัฒนา: ISO/IEC JTC 1/SC 24
เผยแพร่ครั้งแรก: 1987
WBMP (Wireless Bitmap) เป็นรูปแบบภาพขาวดำ (1 บิต ขาวและดำ) ที่กำหนดเป็นส่วนหนึ่งของข้อกำหนด Wireless Application Protocol (WAP) พัฒนาโดย WAP Forum (ภายหลังรวมเข้ากับ Open Mobile Alliance) ประมาณปี ค.ศ. 1998 รูปแบบนี้ออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์มือถือที่มีข้อจำกัดอย่างยิ่งในช่วงปลายทศวรรษ 1990 และต้นทศวรรษ 2000 — โทรศัพท์ที่มีหน้าจอขาวดำขนาดเล็ก พลังประมวลผลน้อยที่สุด และการเชื่อมต่อข้อมูล GSM แบนด์วิดท์แคบ WBMP ใช้การเข้ารหัสที่เรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้: ไบต์ระบุประเภท (เป็น 0 เสมอสำหรับประเภทเดียวที่กำหนดไว้) ความกว้างและความสูงเข้ารหัสเป็นจำนวนเต็มหลายไบต์โดยใช้รูปแบบความยาวผันแปร และข้อมูลพิกเซลดิบที่แต่ละบิตแทนหนึ่งพิกเซล (0 สำหรับขาว 1 สำหรับดำ) บรรจุแปดพิกเซลต่อไบต์ ไม่มีการบีบอัด ไม่มีข้อมูลเมตา และไม่มีสี — รูปแบบนี้เป็นเพียงคอนเทนเนอร์ขั้นต่ำสำหรับส่งกราฟิกขาวดำขนาดเล็กไปยังเบราว์เซอร์มือถือยุค WAP ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือประสิทธิภาพสูงสุดบนอุปกรณ์ที่มีข้อจำกัด — ภาพ WBMP สามารถถอดรหัสได้โดยแทบไม่ใช้ CPU และใช้หน่วยความจำน้อยที่สุด ซึ่งสำคัญมากบนฮาร์ดแวร์มือถือยุคแรกที่ทำงานด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักเดียว ขนาดไฟล์ที่เล็กมากเป็นจุดแข็งอีกประการ: ไอคอน WBMP ทั่วไปมีขนาดเพียงไม่กี่ร้อยไบต์ ใช้งานได้จริงสำหรับการส่งผ่านช่องทางข้อมูล GSM ความเร็ว 9.6 kbps แม้ว่าระบบนิเวศ WAP จะถูกแทนที่ทั้งหมดโดยเบราว์เซอร์เว็บมือถือสมัยใหม่ที่สามารถแสดงผลภาพ JPEG, PNG และ WebP สีเต็มรูปแบบ แต่ไฟล์ WBMP ยังคงพบได้ในเนื้อหามือถือที่เก็บถาวรจากยุคเปลี่ยนผ่านนั้น
ผู้พัฒนา: WAP Forum
เผยแพร่ครั้งแรก: 1998