เครื่องมือแปลงไฟล์ CDR เป็น SGI

แปลงไฟล์ cdr ของคุณให้เป็น sgi ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง CDR เป็น SGI

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ sgi หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ sgi ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

CDR คือรูปแบบไฟล์ดั้งเดิมของ CorelDRAW โปรแกรมแก้ไขกราฟิกเวกเตอร์ที่พัฒนาโดย Corel Corporation และเปิดตัวครั้งแรกสำหรับ Windows ในเดือนมกราคม 1989 รูปแบบนี้จัดเก็บภาพประกอบเวกเตอร์ที่ซับซ้อนโดยใช้โครงสร้างคอนเทนเนอร์แบบ RIFF (Resource Interchange File Format) จัดระเบียบเนื้อหาหน้า, คุณสมบัติวัตถุ, จานสี และเมตาดาต้าข้ามชิ้นส่วนข้อมูลหลายรายการ CDR รองรับวัตถุเวกเตอร์หลากหลายประเภท ได้แก่ เส้นโค้ง Bezier, สี่เหลี่ยม, วงรี, ข้อความศิลป์, ข้อความย่อหน้า, powerclip, เงาตกกระทบ, เลนส์ความโปร่งใส, เส้นขอบ, การผสม, ซองจดหมาย และเลย์เอาต์เอกสารหลายหน้า แต่ละเวอร์ชันหลักของ CorelDRAW จะแนะนำเวอร์ชัน CDR ที่อัปเดต ซึ่งบางครั้งเพิ่มฟีเจอร์ที่ไม่เข้ากันได้ย้อนหลังกับซอฟต์แวร์เวอร์ชันเก่า จุดเด่นที่โดดเด่นประการหนึ่งคือความหนาแน่นของฟีเจอร์ — ไฟล์ CDR สามารถบรรจุงานศิลป์ที่ซับซ้อนอย่างยิ่งซึ่งรวมวัตถุเวกเตอร์กับเอฟเฟกต์บิตแมปที่ฝังอยู่, การเติมสีหลายจุด และการเติมแบบ mesh ทั้งหมดภายในเอกสารดั้งเดิมเดียว ความแข็งแกร่งของรูปแบบในอุตสาหกรรมเฉพาะทางเป็นจุดแข็งอีกประการ: อุตสาหกรรมป้ายโฆษณา, สกรีนพิมพ์, การแกะสลัก และการตัดไวนิลใช้ CDR เป็นรูปแบบงานหลักอย่างแพร่หลาย โดยสามารถส่งออกตรงไปยังเครื่องตัดพล็อตเตอร์และอุปกรณ์การผลิต แม้ CorelDRAW จะเริ่มต้นเป็นแอปพลิเคชัน Windows และ CDR ยังได้รับการรองรับอย่างเต็มที่ที่สุดบนแพลตฟอร์มนั้น แต่การนำเข้ารองรับมีในโปรแกรมแก้ไขคู่แข่ง ได้แก่ Inkscape, Adobe Illustrator และ LibreOffice Draw
ผู้พัฒนา: Corel Corporation
เผยแพร่ครั้งแรก: มกราคม 1989
SGI เป็นนามสกุลไฟล์ทั่วไปสำหรับรูปแบบ Silicon Graphics Image หรือที่อ้างอิงด้วยนามสกุลเฉพาะช่องสัญญาณ .rgb (3 ช่อง) .rgba (4 ช่อง) .bw (ระดับสีเทา) และ .int/.inta (รุ่น 16 บิต) พัฒนาโดย Silicon Graphics ราวปี 1986 สำหรับระบบปฏิบัติการ IRIX รูปแบบ SGI ใช้เฮดเดอร์ 512 ไบต์ตามด้วยข้อมูลภาพแบบระนาบ ที่แต่ละช่องสีจัดเก็บเป็นระนาบสมบูรณ์แทนที่จะสลับกับช่องอื่นที่แต่ละพิกเซล เฮดเดอร์ระบุ magic number (474) โหมดการบีบอัด (0 สำหรับ verbatim 1 สำหรับ RLE) ไบต์ต่อช่องสัญญาณ (1 หรือ 2) จำนวนมิติ (1 สำหรับสแกนไลน์ 2 สำหรับภาพ 3 สำหรับภาพหลายช่อง) ขนาดช่องสัญญาณ ช่วงค่าพิกเซล และชื่อภาพ 80 ตัวอักษร สำหรับภาพที่บีบอัดด้วย RLE ตารางออฟเซ็ตและความยาวจะตามหลังเฮดเดอร์ ทำให้เข้าถึงสแกนไลน์แต่ละเส้นแบบสุ่มได้โดยไม่ต้องคลายการบีบอัดตามลำดับ เวิร์กสเตชัน Silicon Graphics เป็นกระดูกสันหลังของอุตสาหกรรมเอฟเฟกต์ภาพ Hollywood การแสดงผลข้อมูลทางวิทยาศาสตร์ การจำลองการบิน และ CAD/CAM ตลอดทศวรรษ 1990 และรูปแบบ SGI เป็นรูปแบบทำงานมาตรฐานในโดเมนเหล่านี้ ข้อดีประการหนึ่งคือการออกแบบที่แข็งแกร่ง — การผสมผสานของการบีบอัด RLE ที่เข้าถึงสแกนไลน์ได้ การรองรับหลายช่องสัญญาณ ความสามารถ 16 บิต และเลย์เอาต์แบบระนาบ ทำให้เหมาะสมเท่าเทียมกันสำหรับทั้งการแสดงตัวอย่างอย่างรวดเร็วและเอาต์พุตการเรนเดอร์ระดับโปรดักชัน ความเชื่อมโยงกับยุคทองของเอฟเฟกต์ภาพที่ขับเคลื่อนด้วย SGI เป็นอีกแง่มุมที่น่าสนใจ สามารถใช้งานภาพ SGI ได้ด้วย ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน) และแอปพลิเคชันเรนเดอร์ 3 มิติและคอมโพสิตต่าง ๆ
ผู้พัฒนา: Silicon Graphics
เผยแพร่ครั้งแรก: 1986