Conversor CDR a SGI

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Sobre los formatos

CDR es el formato de archivo nativo de CorelDRAW, un editor de gráficos vectoriales desarrollado por Corel Corporation y lanzado por primera vez para Windows en enero de 1989. El formato almacena ilustraciones vectoriales complejas utilizando una estructura de contenedor basada en RIFF (Resource Interchange File Format), organizando contenido de página, propiedades de objetos, paletas de colores y metadatos en múltiples bloques de datos. CDR soporta una gama integral de objetos vectoriales incluyendo curvas Bezier, rectangulos, elipses, texto artístico, texto de parrafo, powerclips, sombras paralelas, lentes de transparencia, contornos, mezclas, envolventes y diseños de documentos multipágina. Cada nueva versión principal de CorelDRAW introduce una versión CDR actualizada, anadiendo a veces funciones qué no son retrocompatibles con versiones más antiguas del software. Una ventaja notable es la alta densidad de funciones — los archivos CDR pueden contener obras de arte extremadamente complejas qué combinan objetos vectoriales con efectos de mapa de bits incrustados, rellenos de color multipunto y rellenos de malla, todo dentro de un único documento nativo. La fuerte presencia del formato en ciertos nichos profesionales es otra fortaleza práctica: las industrias de rotulacion, serigrafia, grabado y corte de vinilo estandarizan ampliamente en CDR como su formato de trabajo principal, con salida directa a plotters de corte y equipos de producción. Aunque CorelDRAW se origino como una aplicación de Windows y CDR sigue siendo más completamente soportado en esa plataforma, existe soporte de importación en editores competidores como Inkscape, Adobe Illustrator y LibreOffice Draw.
Desarrollador: Corel Corporation
Lanzamiento inicial: Enero 1989
SGI es la extensión de archivo genérica para el formato de Imagen de Silicon Graphics, también conocido por extensiones específicas de canal: .rgb (3 canales), .rgba (4 canales), .bw (escala de grises) e .int/.inta (variantes de 16 bits). Desarrollado por Silicon Graphics alrededor de 1986 para su sistema operativo IRIX, el formato SGI utiliza un encabezado de 512 bytes seguido de datos de imagen planares, dónde cada canal de color se almacena como un plano completo en lugar de estar entrelazado con otros canales en cada píxel. El encabezado específica un número mágico (474), modo de compresión (0 para literal, 1 para RLE), bytes por canal (1 o 2), dimensionalidad (1 para línea de escaneo, 2 para imagen, 3 para imagen multicanal), dimensiones de canal, rango de valores de píxeles y un nombre de imagen de 80 caracteres. Para imágenes comprimidas con RLE, una tabla de offsets y longitudes sigue al encabezado, permitiendo acceso aleatorio a líneas de escaneo individuales sin descompresión secuencial. Las estaciones de trabajo Silicon Graphics fueron la columna vertebral de los efectos visuales de Hollywood, la visualización científica, la simulación de vuelo y las industrias CAD/CAM durante los años 90, y el formato SGI era el formato de trabajo estándar en estos ámbitos. Una ventaja es el diseño robusto del formato: la combinación de compresión RLE direccionable por línea de escaneo, soporte multicanal, capacidad de 16 bits y disposición planar lo hacía igualmente adecuado para vista previa rápida y salida de renderizado de producción. La asociación del formato con la era dorada de los efectos visuales impulsados por SGI constituye otro aspecto notable — los archivos SGI de está época representan activos de producción de películas emblemáticas y visualizaciones científicas pioneras. Las imágenes SGI son compatibles con ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (mediante plugin) y diversas aplicaciones de renderizado y composición 3D.
Desarrollador: Silicon Graphics
Lanzamiento inicial: 1986