Конвертер SWF в WebM

Замените Flash SWF нативным браузерным форматом WebM

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в

Настройки

Кодек для кодирования видео дорожки. Кодек «Без перекодирования» копирует видеопоток из входного файла в выходной без перекодирования, если это возможно.
CQ гарантирует, что каждая часть видео получает количество бит, необходимое для достижения определенного воспринимаемого уровня качества, независимо от сложности сцены.
Установите выходное разрешение видео, выбрав одно из предварительно определенного набора наиболее популярных разрешений или вручную введя пользовательское разрешение.

swf

SWF (Small Web Format, первоначально Shockwave Flash) — файловый формат для мультимедиа, векторной графики и интерактивного контента, созданный компанией Macromedia в 1996 году и впоследствии развивавшийся Adobe Systems после приобретения Macromedia в 2005 году. Файлы SWF содержат комбинацию векторной и растровой графики, анимаций, встроенного аудио и видео, а также код ActionScript для интерактивности — всё упаковано в компактный бинарный формат, оптимизированный для веб-доставки. В период расцвета с конца 1990-х до начала 2010-х SWF обеспечивал обширную экосистему веб-контента — анимированные сайты, баннерную рекламу, казуальные игры, обучающие приложения и интерактивные мультимедийные проекты. Механизм векторного рендеринга позволял создавать плавные анимации и масштабируемую графику при удивительно малом размере файлов, делая богатый мультимедийный контент доступным даже при медленном интернет-соединении. SWF поддерживал прогрессивный рендеринг — контент начинал воспроизводиться до полной загрузки файла. Adobe Flash Player на пике был установлен на более чем 98% подключённых к интернету настольных компьютеров, обеспечивая SWF беспрецедентный охват. Формат развивался, получив поддержку воспроизведения видео, доступа к камере и микрофону, 3D-ускорения и сокетных соединений для приложений реального времени. Adobe прекратила поддержку Flash Player в декабре 2020 года, но файлы SWF сохраняют историческое значение, и доступ к этой эпохе веб-контента обеспечивают проекты с открытым кодом вроде Ruffle.
подробнее

webm

WebM — открытый безлицензионный мультимедийный контейнерный формат, разработанный компанией Google и представленный на конференции Google I/O в мае 2010 года. Формат объединяет контейнер Matroska (подмножество MKV) с видеокодеками VP8 или VP9 и аудиокодеками Vorbis или Opus, создавая полностью открытый медиастек, предназначенный специально для веба. Google выпустила WebM вместе с кодеком VP8 под разрешительной лицензией BSD, устранив патентные и лицензионные барьеры, препятствовавшие использованию H.264 для открытого веб-видео. Контейнер WebM наследует эффективную бинарную структуру Matroska, ограничивая её профилями, оптимизированными для веба, что обеспечивает быстрый парсинг и легковесную реализацию в браузерах. WebM с VP9 достигает эффективности сжатия, конкурентной с H.264 High Profile и приближающейся к HEVC, что делает его пригодным для доставки высококачественного видео при сниженной полосе пропускания. Все основные веб-браузеры — Chrome, Firefox, Edge и Opera — поддерживают воспроизведение WebM нативно, а YouTube использует VP9 в WebM как один из основных форматов доставки. Формат поддерживает прозрачность альфа-канала в видео, что ценно для композитинга веб-графики и наложений. Совсем недавно WebM был расширен для поддержки видео AV1, продолжая эволюцию как средство внедрения открытых кодеков. Сочетание конкурентного сжатия, нулевых лицензионных расходов и универсальной браузерной поддержки делает WebM краеугольным камнем безлицензионной веб-мультимедийной доставки.
подробнее
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Создан для веба

WebM разработан для HTML5 — конвертация SWF в WebM даёт анимациям современный дом в браузерах.

Быстрая конвертация

Серверы рендерят SWF и кодируют в WebM быстро — браузерное видео готово без долгого ожидания.

Flash → открытый формат

Перейдите с проприетарного устаревшего SWF на открытый стандарт WebM, поддерживаемый везде онлайн.

Как сконвертировать SWF в WEBM

1

Чтобы преобразовать ваше видео в формат WEBM, выберите или перетащите исходное SWF-видео со своего компьютера, iPhone или Android. Более того, его можно выбрать из своего аккаунта Google Диск или Dropbox.

2

Теперь ваше видео загружено, и вы можете начать преобразование SWF в WEBM. Если это необходимо, измените выходной формат на любой из поддерживаемых 37 видеоформатов. После этого вы можете добавить больше видео для пакетной конвертации.

3

Если хотите, то можете настроить такие параметры, как разрешение, качество, соотношение сторон и другие, нажав на значок шестеренки в строке с файлом. Если необходимо, примените настройки ко всем видеофайлам и нажмите кнопку «Конвертировать» для обработки.

4

Как только ваше видео сконвертировано и отредактировано, вы можете загрузить его на свой Mac, ПК или другое устройство. При необходимости сохраните файл в свой аккаунт Dropbox или Google Диск.

О форматах

SWF (Small Web Format, первоначально Shockwave Flash) — файловый формат для мультимедиа, векторной графики и интерактивного контента, созданный компанией Macromedia в 1996 году и впоследствии развивавшийся Adobe Systems после приобретения Macromedia в 2005 году. Файлы SWF содержат комбинацию векторной и растровой графики, анимаций, встроенного аудио и видео, а также код ActionScript для интерактивности — всё упаковано в компактный бинарный формат, оптимизированный для веб-доставки. В период расцвета с конца 1990-х до начала 2010-х SWF обеспечивал обширную экосистему веб-контента — анимированные сайты, баннерную рекламу, казуальные игры, обучающие приложения и интерактивные мультимедийные проекты. Механизм векторного рендеринга позволял создавать плавные анимации и масштабируемую графику при удивительно малом размере файлов, делая богатый мультимедийный контент доступным даже при медленном интернет-соединении. SWF поддерживал прогрессивный рендеринг — контент начинал воспроизводиться до полной загрузки файла. Adobe Flash Player на пике был установлен на более чем 98% подключённых к интернету настольных компьютеров, обеспечивая SWF беспрецедентный охват. Формат развивался, получив поддержку воспроизведения видео, доступа к камере и микрофону, 3D-ускорения и сокетных соединений для приложений реального времени. Adobe прекратила поддержку Flash Player в декабре 2020 года, но файлы SWF сохраняют историческое значение, и доступ к этой эпохе веб-контента обеспечивают проекты с открытым кодом вроде Ruffle.
Разработчик: Macromedia / Adobe Systems
Дата выпуска: 1996
WebM — открытый безлицензионный мультимедийный контейнерный формат, разработанный компанией Google и представленный на конференции Google I/O в мае 2010 года. Формат объединяет контейнер Matroska (подмножество MKV) с видеокодеками VP8 или VP9 и аудиокодеками Vorbis или Opus, создавая полностью открытый медиастек, предназначенный специально для веба. Google выпустила WebM вместе с кодеком VP8 под разрешительной лицензией BSD, устранив патентные и лицензионные барьеры, препятствовавшие использованию H.264 для открытого веб-видео. Контейнер WebM наследует эффективную бинарную структуру Matroska, ограничивая её профилями, оптимизированными для веба, что обеспечивает быстрый парсинг и легковесную реализацию в браузерах. WebM с VP9 достигает эффективности сжатия, конкурентной с H.264 High Profile и приближающейся к HEVC, что делает его пригодным для доставки высококачественного видео при сниженной полосе пропускания. Все основные веб-браузеры — Chrome, Firefox, Edge и Opera — поддерживают воспроизведение WebM нативно, а YouTube использует VP9 в WebM как один из основных форматов доставки. Формат поддерживает прозрачность альфа-канала в видео, что ценно для композитинга веб-графики и наложений. Совсем недавно WebM был расширен для поддержки видео AV1, продолжая эволюцию как средство внедрения открытых кодеков. Сочетание конкурентного сжатия, нулевых лицензионных расходов и универсальной браузерной поддержки делает WebM краеугольным камнем безлицензионной веб-мультимедийной доставки.
Разработчик: Google
Дата выпуска: 19 мая 2010 г.

Часто задаваемые вопросы

Почему выбрать WebM вместо SWF?

WebM — открытый свободный формат, нативно поддерживаемый Chrome, Firefox и Edge. Это современная замена Flash в интернете.

Чем воспроизвести файл WebM?

Все основные браузеры воспроизводят WebM прямо в HTML5. VLC и другие десктопные плееры тоже поддерживают WebM без настройки.

Подходит ли WebM для сайтов?

Да. WebM обеспечивает отличное сжатие и качество — страницы загружаются быстрее, воспроизведение плавнее по сравнению с устаревшими форматами.

Можно ли встроить WebM в веб-страницу?

Просто вставьте WebM в HTML5-элемент video. Он стримится нативно в поддерживаемых браузерах без каких-либо плагинов.

Поддерживает ли WebM прозрачность?

WebM с кодеком VP9 поддерживает альфа-канал. Если в SWF используется прозрачность, она может быть перенесена в WebM.

Нужен ли Flash на моём компьютере?

Нет. Конвертация полностью выполняется в облаке. Flash Player для работы с конвертером не требуется.

Рейтинг SWF в WEBM

3.8 (458 голосов)
Вам необходимо сконвертировать и скачать любой файл, чтобы оценить конвертацию!