Konwerter SWF do WebM

Zastąp Flash SWF natywnym dla przeglądarek wideo WebM

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do

Ustawienia

Kodek do kodowania ścieżki wideo. Kodek „bez ponownego kodowania” kopiuje strumień wideo z pliku wejściowego do wyjściowego bez ponownego kodowania, jeśli to możliwe.
Dzięki trybowi CQ każda część wideo otrzymuje liczbę bitów potrzebną do osiągnięcia określonego poziomu jakości percepcyjnej, niezależnie od złożoności sceny.
Ustaw wyjściową rozdzielczość wideo, wybierając jedną ze wstępnie zdefiniowanego zestawu najpopularniejszych rozdzielczości lub ręcznie wprowadzając niestandardową rozdzielczość.

swf

SWF (Small Web Format, pierwotnie Shockwave Flash) to format plikow dla multimediow, grafiki wektorowej i interaktywnych tresci stworzony przez Macromedia w 1996 roku, a nastepnie rozwijany przez Adobe Systems po przejueciu Macromedii w 2005 roku. Pliki SWF zawieraja kombinacje grafiki wektorowej i rastrowej, animacji, osadzonego audio i wideo oraz kodu ActionScript zapewniajacego interaktywnosc — wszystko opakowane w kompaktowy format binarny zaprojektowany z mysla o efektywnym dostarczaniu przez siec. W swoim okresie swietnosci od konca lat 90. do poczatku lat 2010., SWF napedzal ogromny ekosystem tresci internetowych obejmujacy animowane strony, banery reklamowe, gry przeglodarkowe, aplikacje edukacyjne i interaktywne doswiadczenia multimedialne. Silnik renderowania wektorowego umozliwial plynne animacje i skalowalna grafike przy zadziwiajaco malych rozmiarach plikow, czyniiac bogate tresci multimedialne praktycznymi nawet na wolnych laczach internetowych. SWF obslugiwal progresywne renderowanie, umozliwiajac rozpoczecie odtwarzania przed pobraniem calego pliku. Adobe Flash Player w szczytowym okresie byl zainstalowany na ponad 98% komputerow desktopowych polaczonych z internetem, dajac SWF niezrownany zasieg dla interaktywnych tresci w sieci. Format ewoluowal, obslugujac odtwarzanie wideo, dostep do kamery i mikrofonu, akceleracje 3D i polaczenia socketowe do zastosowan czasu rzeczywistego. Adobe zakonczyl obsluge Flash Playera w grudniu 2020 roku, ale pliki SWF pozostaja historycznie istotne i sa zachowywane przez projekty open-source, takie jak Ruffle, umozliwiajace dalszy dostep do tej ery tresci internetowych.
czytaj więcej

webm

WebM to otwarty, wolny od tantiem format kontenera multimedialnego opracowany przez Google i zaprezentowany na konferencji Google I/O w maju 2010 roku. Format laczy kontener Matroska (podzbior MKV) z kodekami wideo VP8 lub VP9 i kodekami audio Vorbis lub Opus, tworzac calkowicie otwarty stos medialny zaprojektowany specjalnie do uzytku w sieci. Google wydal WebM wraz z kodekiem VP8 na permisywnej licencji w stylu BSD, usuwajac bariery patentowe i tantiemowe, ktore utrudnialy adopcje H.264 dla otwartego wideo w internecie. Kontener WebM dziedziczy efektywna strukture binarna Matroska, ograniczajac ja do profili zoptymalizowanych pod siec, zapewniajac szybkie parsowanie i lekka implementacje w przegladarkach. WebM z VP9 osiaga efektywnosc kompresji konkurencyjna z H.264 High Profile i zblizajaca sie do HEVC, co czyni go praktycznym do dostarczania wideo wysokiej jakosci przy zmniejszonej przepustowosci. Glowne przegladarki internetowe, w tym Chrome, Firefox, Edge i Opera, obsluguja natywne odtwarzanie WebM, a YouTube uzywa VP9 w WebM jako jednego z glownych formatow dostarczania znacznej czesci swoich tresci. Format obsluguje funkcje takie jak przezroczystosc kanalu alfa w wideo, co czyni go cennym do kompozycji grafiki internetowej i nakladek. Ostatnio WebM zostal rozszerzony o obsluge wideo AV1, kontynuujac swoja ewolucje jako nosnik adopcji otwartych kodekow. Polaczenie konkurencyjnej kompresji, zerowych kosztow licencyjnych i uniwersalnej obslugi przegladarek czyni WebM kamieniem wegielnym wolnej od tantiem dostawy multimediow w sieci.
czytaj więcej
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Stworzony dla sieci

WebM jest zaprojektowany do HTML5 — konwersja SWF na WebM daje Twoim animacjom przyszłościowy dom w nowoczesnych przeglądarkach.

Szybka konwersja

Nasze serwery renderują SWF i kodują do WebM szybko, więc otrzymujesz wideo gotowe do przeglądarki bez długiego czekania.

Z Flash do otwartego formatu

Przejdź z własnościowego, wycofanego formatu SWF do otwartego, wolnego od opłat standardu WebM obsługiwanego wszędzie online.

Jak przekonwertować plik w formacie SWF do formatu WEBM

1

Z komputera, iPhone'a lub Androida wybierz albo przeciągnij i upuść klip wideo w formacie SWF, aby przekonwertować go do formatu WEBM. Ponadto możesz dodać link z dowolnego źródła online, takiego jak Google Drive czy Dropbox.

2

Gdy klip wideo zostanie przesłany, możesz rozpocząć konwersję z formatu SWF do WEBM. W razie potrzeby zmień format wyjściowy na jeden z 37 obsługiwanych formatów wideo. Następnie możesz dodać więcej klipów wideo, aby wykonać konwersję hurtową.

3

Jeśli chcesz, możesz dostosować takie ustawienia jak rozdzielczość, jakość, współczynnik proporcji i inne, klikając ikonę zębatki. Jeśli to konieczne, zastosuj je do wszystkich plików wideo, a następnie kliknij przycisk Konwertuj, aby rozpocząć przetwarzanie.

4

Po zakończeniu konwersji i edycji klipu wideo możesz pobrać go na Maca, komputer PC lub inne urządzenie. Jeśli to konieczne, zapisz plik na swoim koncie Dropbox lub Google Drive.

O formatach

SWF (Small Web Format, pierwotnie Shockwave Flash) to format plikow dla multimediow, grafiki wektorowej i interaktywnych tresci stworzony przez Macromedia w 1996 roku, a nastepnie rozwijany przez Adobe Systems po przejueciu Macromedii w 2005 roku. Pliki SWF zawieraja kombinacje grafiki wektorowej i rastrowej, animacji, osadzonego audio i wideo oraz kodu ActionScript zapewniajacego interaktywnosc — wszystko opakowane w kompaktowy format binarny zaprojektowany z mysla o efektywnym dostarczaniu przez siec. W swoim okresie swietnosci od konca lat 90. do poczatku lat 2010., SWF napedzal ogromny ekosystem tresci internetowych obejmujacy animowane strony, banery reklamowe, gry przeglodarkowe, aplikacje edukacyjne i interaktywne doswiadczenia multimedialne. Silnik renderowania wektorowego umozliwial plynne animacje i skalowalna grafike przy zadziwiajaco malych rozmiarach plikow, czyniiac bogate tresci multimedialne praktycznymi nawet na wolnych laczach internetowych. SWF obslugiwal progresywne renderowanie, umozliwiajac rozpoczecie odtwarzania przed pobraniem calego pliku. Adobe Flash Player w szczytowym okresie byl zainstalowany na ponad 98% komputerow desktopowych polaczonych z internetem, dajac SWF niezrownany zasieg dla interaktywnych tresci w sieci. Format ewoluowal, obslugujac odtwarzanie wideo, dostep do kamery i mikrofonu, akceleracje 3D i polaczenia socketowe do zastosowan czasu rzeczywistego. Adobe zakonczyl obsluge Flash Playera w grudniu 2020 roku, ale pliki SWF pozostaja historycznie istotne i sa zachowywane przez projekty open-source, takie jak Ruffle, umozliwiajace dalszy dostep do tej ery tresci internetowych.
Pierwsze wydanie: 1996
WebM to otwarty, wolny od tantiem format kontenera multimedialnego opracowany przez Google i zaprezentowany na konferencji Google I/O w maju 2010 roku. Format laczy kontener Matroska (podzbior MKV) z kodekami wideo VP8 lub VP9 i kodekami audio Vorbis lub Opus, tworzac calkowicie otwarty stos medialny zaprojektowany specjalnie do uzytku w sieci. Google wydal WebM wraz z kodekiem VP8 na permisywnej licencji w stylu BSD, usuwajac bariery patentowe i tantiemowe, ktore utrudnialy adopcje H.264 dla otwartego wideo w internecie. Kontener WebM dziedziczy efektywna strukture binarna Matroska, ograniczajac ja do profili zoptymalizowanych pod siec, zapewniajac szybkie parsowanie i lekka implementacje w przegladarkach. WebM z VP9 osiaga efektywnosc kompresji konkurencyjna z H.264 High Profile i zblizajaca sie do HEVC, co czyni go praktycznym do dostarczania wideo wysokiej jakosci przy zmniejszonej przepustowosci. Glowne przegladarki internetowe, w tym Chrome, Firefox, Edge i Opera, obsluguja natywne odtwarzanie WebM, a YouTube uzywa VP9 w WebM jako jednego z glownych formatow dostarczania znacznej czesci swoich tresci. Format obsluguje funkcje takie jak przezroczystosc kanalu alfa w wideo, co czyni go cennym do kompozycji grafiki internetowej i nakladek. Ostatnio WebM zostal rozszerzony o obsluge wideo AV1, kontynuujac swoja ewolucje jako nosnik adopcji otwartych kodekow. Polaczenie konkurencyjnej kompresji, zerowych kosztow licencyjnych i uniwersalnej obslugi przegladarek czyni WebM kamieniem wegielnym wolnej od tantiem dostawy multimediow w sieci.
Twórca: Google
Pierwsze wydanie: 19 maja 2010

Często Zadawane Pytania

Dlaczego wybrać WebM zamiast SWF?

WebM to otwarty, wolny od opłat format wideo obsługiwany natywnie przez Chrome, Firefox i Edge — nowoczesny zamiennik Flash w sieci.

Jak odtworzyć plik WebM?

Wszystkie główne przeglądarki odtwarzają WebM bezpośrednio w tagach HTML5 video. Desktopowe odtwarzacze jak VLC również obsługują WebM bez konfiguracji.

Czy WebM jest dobry do stron?

Tak. WebM oferuje doskonałą kompresję i jakość, co skutkuje szybszym ładowaniem stron i płynnym odtwarzaniem w porównaniu ze starszymi formatami.

Czy mogę osadzić WebM na stronie?

Po prostu umieść WebM w elemencie HTML5 video. Strumieniuje się natywnie w obsługiwanych przeglądarkach bez żadnych wtyczek.

Czy konwersja zachowuje przezroczystość?

WebM z kodekiem VP9 obsługuje kanały alfa. Jeśli SWF używa przezroczystości, może być przeniesiona do wyjścia WebM.

Czy Flash jest wymagany na mojej maszynie?

Nie. Konwersja jest przetwarzana całkowicie w chmurze. Flash Player nigdy nie musi być zainstalowany, aby użyć tego konwertera.

Ocena jakości od SWF do WEBM

3.8 (458 głosów)
Aby przesłać opinię, musisz przekonwertować i pobrać co najmniej 1 plik!