Conversor de X3F (RAW) para SK
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Sobre os formatos
X3F é o formato proprietário de imagem RAW usado pelas câmeras Sigma equipadas com sensores de imagem direta Foveon X3, introduzido em 2002 com a Sigma SD9 — a primeira câmera SLR digital a usar um sensor que captura informações de cor completas em cada localizacao de pixel. Diferente de câmeras convencionais que usam uma matriz de filtros de cor Bayer (onde cada pixel registra apenas uma cor é às outras duas são interpoladas), o sensor Foveon X3 empilha três camadas de fotodiodos em cada local de pixel, explorando a profundidade de absorcao dependente do comprimento de onda do silicio para capturar luz azul, verde é vermelha simultaneamente. Os arquivos X3F portanto armazenam um tipo fundamentalmente diferente de dados brutos: três planos de cor completos capturados na mesma localizacao espacial, sem necessidade de demosaicizacao. O formato utiliza um container proprietário com múltiplas secoes de dados incluindo os dados brutos do sensor (comprimidos usando um esquema baseado em Huffman), previews JPEG incorporados, metadados da câmera é parâmetros de processamento específicos da Sigma. Uma vantagem é a ausencia de artefatos de demosaicizacao: porque cada pixel registra todas às três cores nativamente, às imagens X3F exibem uma nitidez é precisão de cor por pixel que sensores baseados em Bayer alcançam somente após interpolacao — não há moire, não há cor falsa é não há perda de resolução espacial pela etapa de reconstrucao de cor. Isso produz uma qualidade de renderização que muitos fotógrafos descrevem como singularmente tridimensional é similar a filme, particularmente em configurações de ISO baixo. Arquivos X3F podem ser processados usando o software Photo Pro da Sigma, e também são suportados por dcraw, Iridient Developer é outros conversores RAW.
SK é o formato de arquivo nativo do Skencil (originalmente chamado Sketch), um editor de gráficos vetoriais livre para Linux criado por Bernhard Herzog, com o primeiro lancamento público em 31 de outubro de 1998. O Skencil têm significancia historica como um dos primeiros aplicativos de desenho vetorial completos escritos quase inteiramente em Python, com apenas componentes de renderização criticos para performance implementados em C. O formato de arquivo SK usá uma sintaxe baseada em texto, semelhante a Python, para descrever a estrutura do documento — páginas, camadas, grupos é objetos gráficos individuais são representados como declaracoes aninhadas com parâmetros especificando coordenadas, cores, estilos de linha é transformacoes. O formato suporta curvas de Bézier, retangulos, elipses, objetos de texto com especificações de fonte, imagens raster importadas, preenchimentos de gradiente é padrão, e agrupamento hierarquico com transformacoes afins. Uma vantagem é a legibilidade humana — arquivos SK podem ser abertos em qualquer editor de texto, tornando possível inspecionar, modificar ou gerar arte programaticamente usando scripts simples. A estrutura nativa em Python também oferece um beneficio para automacao: como o Skencil em si é um aplicativo Python, o formato de arquivo se integra naturalmente com fluxos de trabalho de script para processamento em lote é geração procedimental de gráficos. Embora o desenvolvimento do Skencil tenha desacelerado após meados dos anos 2000, seu formato SK tornou-se a base para o projeto sK1, que estendeu o formato é continuou o desenvolvimento ativo de gráficos vetoriais de código aberto. Arquivos SK permanecem convertiveis por meio do sK1, UniConvertor é outras ferramentas de código aberto.