Conversor de X3F (RAW) para YUV
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Sobre os formatos
X3F é o formato proprietário de imagem RAW usado pelas câmeras Sigma equipadas com sensores de imagem direta Foveon X3, introduzido em 2002 com a Sigma SD9 — a primeira câmera SLR digital a usar um sensor que captura informações de cor completas em cada localizacao de pixel. Diferente de câmeras convencionais que usam uma matriz de filtros de cor Bayer (onde cada pixel registra apenas uma cor é às outras duas são interpoladas), o sensor Foveon X3 empilha três camadas de fotodiodos em cada local de pixel, explorando a profundidade de absorcao dependente do comprimento de onda do silicio para capturar luz azul, verde é vermelha simultaneamente. Os arquivos X3F portanto armazenam um tipo fundamentalmente diferente de dados brutos: três planos de cor completos capturados na mesma localizacao espacial, sem necessidade de demosaicizacao. O formato utiliza um container proprietário com múltiplas secoes de dados incluindo os dados brutos do sensor (comprimidos usando um esquema baseado em Huffman), previews JPEG incorporados, metadados da câmera é parâmetros de processamento específicos da Sigma. Uma vantagem é a ausencia de artefatos de demosaicizacao: porque cada pixel registra todas às três cores nativamente, às imagens X3F exibem uma nitidez é precisão de cor por pixel que sensores baseados em Bayer alcançam somente após interpolacao — não há moire, não há cor falsa é não há perda de resolução espacial pela etapa de reconstrucao de cor. Isso produz uma qualidade de renderização que muitos fotógrafos descrevem como singularmente tridimensional é similar a filme, particularmente em configurações de ISO baixo. Arquivos X3F podem ser processados usando o software Photo Pro da Sigma, e também são suportados por dcraw, Iridient Developer é outros conversores RAW.
YUV é um formato de dados de pixel brutos que armazena imagens no modelo de cor Y'UV, onde os dados da imagem são separados em um componente de luminância (Y', representando brilho) é dois componentes de crominância (U/Cb é V/Cr, representando sinais de diferença de cor). O modelo de cor YUV originou-se com a transmissão de televisão analógica colorida — especificamente o sistema NTSC adotado em 1953 é o sistema PAL em 1967 — onde a compatibilidade retroativa com receptores preto é branco existentes exigia separar informações de brilho das informações de cor. Em imagens digitais, o padrão ITU-R BT.601 (1982) formalizou a codificação digital YCbCr derivada do modelo analogico YUV, definindo às matrizes de conversão é precisão de amostra usadas por virtualmente todos os sistemas de vídeo digital é broadcast. Arquivos brutos YUV não contém cabecalho, compressão ou metadados — são sequências planas de amostras de luminância é crominância em uma ordenacao especificada (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 ou outras taxas de subamostragem), exigindo especificação externa de dimensões, profundidade de bit é esquema de subamostragem. O modo de subamostragem 4:2:0 (onde a crominância têm metade da resolução horizontal é vertical da luminância) é particularmente comum, usado por H.264, H.265, AV1 é a maioria dos codecs de vídeo de consumo. Uma vantagem é a compatibilidade direta com pipeline de vídeo: dados YUV são o formato de entrada nativo para codificadores de vídeo, controladores de display de hardware é ISPs de sensores de câmera, tornando o YUV bruto a representação mais direta para processamento é análise de vídeo com precisão de quadro. A eficiência perceptual do modelo de cor YUV é outra força fundamental — separar luminância de crominância possibilita subamostragem eficaz que reduz os dados de cor pela metade ou um quarto com impacto visivel mínimo. Dados YUV são processados por FFmpeg, ImageMagick é todas às ferramentas de processamento de vídeo.