Conversor de X3F (RAW) para PBM

Converta seus arquivos x3f para pbm online e grátis

Solte os arquivos aqui. 1 GB tamanho máximo do ficheiro ou Registar-se
para
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Como converter X3F para PBM

1

Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.

2

Escolha pbm ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

3

Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo pbm

Sobre os formatos

X3F é o formato proprietário de imagem RAW usado pelas câmeras Sigma equipadas com sensores de imagem direta Foveon X3, introduzido em 2002 com a Sigma SD9 — a primeira câmera SLR digital a usar um sensor que captura informações de cor completas em cada localizacao de pixel. Diferente de câmeras convencionais que usam uma matriz de filtros de cor Bayer (onde cada pixel registra apenas uma cor é às outras duas são interpoladas), o sensor Foveon X3 empilha três camadas de fotodiodos em cada local de pixel, explorando a profundidade de absorcao dependente do comprimento de onda do silicio para capturar luz azul, verde é vermelha simultaneamente. Os arquivos X3F portanto armazenam um tipo fundamentalmente diferente de dados brutos: três planos de cor completos capturados na mesma localizacao espacial, sem necessidade de demosaicizacao. O formato utiliza um container proprietário com múltiplas secoes de dados incluindo os dados brutos do sensor (comprimidos usando um esquema baseado em Huffman), previews JPEG incorporados, metadados da câmera é parâmetros de processamento específicos da Sigma. Uma vantagem é a ausencia de artefatos de demosaicizacao: porque cada pixel registra todas às três cores nativamente, às imagens X3F exibem uma nitidez é precisão de cor por pixel que sensores baseados em Bayer alcançam somente após interpolacao — não há moire, não há cor falsa é não há perda de resolução espacial pela etapa de reconstrucao de cor. Isso produz uma qualidade de renderização que muitos fotógrafos descrevem como singularmente tridimensional é similar a filme, particularmente em configurações de ISO baixo. Arquivos X3F podem ser processados usando o software Photo Pro da Sigma, e também são suportados por dcraw, Iridient Developer é outros conversores RAW.
Desenvolvedor: Sigma / Foveon
Lançamento inicial: 2002
PBM (Portable Bitmap) é o membro monocromático (preto é branco, 1 bit) da família de formatos de imagem Netpbm, criado por Jef Poskanzer em 1988 como parte do toolkit Pbmplus para sistemas Unix. O formato existe em duas variantes: ASCII (número magico P1), onde cada pixel é representado como um caractere de texto '0' (branco) ou '1' (preto) separado por espacos em branco, e binário (número magico P4), onde os pixels são empacotados oito por byte para armazenamento compacto. Ambas às variantes comecam com um cabecalho em texto plano especificando o número magico, largura é altura da imagem é comentarios opcionais. O PBM foi projetado como o formato de imagem mais simples possível — um formato ponte para converter entre os muitos formatos raster incompativeis que proliferaram em diferentes sistemas Unix é aplicativos durante os anos 1980. A filosofia Netpbm era converter qualquer formato de origem para PBM/PGM/PPM como etapa intermediaria, depois converter para o formato alvo, usando os formatos portáveis como camada de troca universal. Uma vantagem é a simplicidade extrema — a variante ASCII pode ser literalmente digitada a mão em um editor de texto, e ambas às variantes são triviais de analisar é gerar em qualquer linguagem de programação sem bibliotecas externas. O papel do formato como intermediário universal de processamento de imagem é outra força: centenas de ferramentas de linha de comando Netpbm aceitam entrada PBM, possibilitando pipelines complexas de manipulação de imagem através de pipes Unix. O PBM contínua sendo usado em educacao de ciência da computação, pré-processamento de OCR é qualquer contexto onde uma representação monocromática simples de imagem é necessária.
Desenvolvedor: Jef Poskanzer
Lançamento inicial: 1988