Conversor de TXW para WMA

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Definições

O codec para codificar a faixa de áudio. O codec "Sem recodificação" copia o fluxo de áudio do arquivo de entrada para o de saída sem recodificação, se possível.
Define o bitrate constante para a trilha de áudio. Deixar essa configuração em "Automático" escolherá automaticamente um bitrate para atingir uma qualidade boa com base no áudio de origem.
Define o número de canais de áudio. Essa configuração é muito útil ao reduzir canais (downmix), por exemplo, de 5.1 para estéreo.

txw

TXW é o formato de amostra de áudio nativo do Yamaha TX16W, um sampler digital em rack lancado pela Yamaha em 1988. Cada arquivo TXW armazena uma única amostra de áudio capturada pelos conversores analogico-digitais de 12 bits do TX16W, com taxas de amostragem selecionaveis de 16,7 kHz, 33,3 kHz é 50 kHz em mono. O formato foi projetado para funcionar dentro da arquitetura do sampler — 1,5 MB de RAM interna expansivel via cartoes de memória — então os arquivos são compactos é estruturados para carregamento rápido a partir de disquetes de 3,5 polegadas. Apesar de sua resolução de 12 bits, o TX16W conquistou seguidores fiéis entre musicos eletronicos que apreciavam seu carater quente é levemente granuloso que conferia uma textura sonica reconhecivel ao material amostrado. O formato preserva dados de pontos de loop é metadados de afinacao, permitindo reprodução perfeita de loops de sustain dentro do hardware. Embora os arquivos TXW não sejam diretamente reproduzíveis na maioria dos softwares modernos, utilitários de conversão é o kit de ferramentas de áudio SoX podem transforma-los em formatos contemporâneos como WAV ou AIFF. Para entusiastas de sintetizadores vintage é curadores de bibliotecas de samples, o TXW contínua sendo um formato de arquivo importante.
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wma

WMA (Windows Média Áudio) é uma família de codecs de áudio proprietários desenvolvidos pela Microsoft é lancados pela primeira vez em 1999 como parte do framework Windows Média. Criado para competir com MP3 e AAC, o WMA Standard usá codificação perceptual para oferecer o que a Microsoft afirmava ser qualidade próxima a de CD em taxas de bits tão baixas quanto 64 kbps — aproximadamente metade da taxa de dados que o MP3 normalmente precisava para resultados comparaveis. A família de codecs cresceu para incluir WMA Professional para som surround é áudio de alta resolução, WMA Lossless para compressão de arquivo bit-perfect é WMA Voice otimizado para conteúdo falado em taxas de bits muito baixas. A integração profunda com Windows, Windows Média Player é o ecossistema Zune deu ao WMA uma forte vantagem de distribuição ao longo dos anos 2000, e o suporte a gerenciamento de direitos digitais (DRM) o tornou atraente para lojas de música online daquela era. A codificação é decodificação são tratadas nativamente pelo Windows, não exigindo software de terceiros para reprodução em qualquer máquina Windows. O suporte multiplataforma melhorou por meio de bibliotecas como FFmpeg é GStreamer, embora o WMA permaneça menos universalmente compatível que MP3 ou AAC em dispositivos fora da Microsoft. O formato ainda aparece em bibliotecas de mídia legadas, embora codecs mais novos tenham amplamente tomado seu lugar para streaming é uso portátil.
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Como converter TXW para WMA

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Escolha wma ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo wma

Sobre os formatos

TXW é o formato de amostra de áudio nativo do Yamaha TX16W, um sampler digital em rack lancado pela Yamaha em 1988. Cada arquivo TXW armazena uma única amostra de áudio capturada pelos conversores analogico-digitais de 12 bits do TX16W, com taxas de amostragem selecionaveis de 16,7 kHz, 33,3 kHz é 50 kHz em mono. O formato foi projetado para funcionar dentro da arquitetura do sampler — 1,5 MB de RAM interna expansivel via cartoes de memória — então os arquivos são compactos é estruturados para carregamento rápido a partir de disquetes de 3,5 polegadas. Apesar de sua resolução de 12 bits, o TX16W conquistou seguidores fiéis entre musicos eletronicos que apreciavam seu carater quente é levemente granuloso que conferia uma textura sonica reconhecivel ao material amostrado. O formato preserva dados de pontos de loop é metadados de afinacao, permitindo reprodução perfeita de loops de sustain dentro do hardware. Embora os arquivos TXW não sejam diretamente reproduzíveis na maioria dos softwares modernos, utilitários de conversão é o kit de ferramentas de áudio SoX podem transforma-los em formatos contemporâneos como WAV ou AIFF. Para entusiastas de sintetizadores vintage é curadores de bibliotecas de samples, o TXW contínua sendo um formato de arquivo importante.
Desenvolvedor: Yamaha Corporation
Lançamento inicial: 1988
WMA (Windows Média Áudio) é uma família de codecs de áudio proprietários desenvolvidos pela Microsoft é lancados pela primeira vez em 1999 como parte do framework Windows Média. Criado para competir com MP3 e AAC, o WMA Standard usá codificação perceptual para oferecer o que a Microsoft afirmava ser qualidade próxima a de CD em taxas de bits tão baixas quanto 64 kbps — aproximadamente metade da taxa de dados que o MP3 normalmente precisava para resultados comparaveis. A família de codecs cresceu para incluir WMA Professional para som surround é áudio de alta resolução, WMA Lossless para compressão de arquivo bit-perfect é WMA Voice otimizado para conteúdo falado em taxas de bits muito baixas. A integração profunda com Windows, Windows Média Player é o ecossistema Zune deu ao WMA uma forte vantagem de distribuição ao longo dos anos 2000, e o suporte a gerenciamento de direitos digitais (DRM) o tornou atraente para lojas de música online daquela era. A codificação é decodificação são tratadas nativamente pelo Windows, não exigindo software de terceiros para reprodução em qualquer máquina Windows. O suporte multiplataforma melhorou por meio de bibliotecas como FFmpeg é GStreamer, embora o WMA permaneça menos universalmente compatível que MP3 ou AAC em dispositivos fora da Microsoft. O formato ainda aparece em bibliotecas de mídia legadas, embora codecs mais novos tenham amplamente tomado seu lugar para streaming é uso portátil.
Desenvolvedor: Microsoft Corporation
Lançamento inicial: 1999