Conversor SCT a PCX

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Cómo convertir de SCT a PCX

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Sobre los formatos

SCT (Scitex Continuous Tone) es un formato de imagen ráster de alta gama desarrollado por Scitex Corporation para sus sistemas de preimpresión y reproducción de color, con la especificación del formato HandShake datando de 1988. Scitex, una empresa israelí fundada en 1968, fue pionera en la preimpresión electrónica — sus sistemas eran utilizados por grandes editoriales, empresas de embalaje y agencias de publicidad para realizar separación de color, retoque y composición de páginas para producción de impresión de alta calidad. Los archivos SCT almacenan imágenes en modo de color CMYK a 8 bits por canal (32 bits por píxel), con los canales de color dispuestos en formato intercalado por banda y línea optimizado para el procesamiento basado en líneas de escaneo del hardware propietario de Scitex. El formato no utiliza compresión, priorizando el acceso directo y la velocidad de procesamiento sobre el tamaño del archivo en las estaciones de trabajo dedicadas dónde se usaban estos archivos. Las imágenes SCT eran típicamente muy grandes — escaneos de alta resolución de diapositivas e impresiones a resoluciones de 300 dpi o más para salida lista para imprenta. Una ventaja es la herencia de producción de impresión: los archivos SCT representan algunos de los trabajos de preimpresión digital de más alta calidad de su época, escaneados y corregidos en color por operadores expertos con hardware qué costaba cientos de miles de dólares, haciéndolos fuentes primarias valiosas para la reimpresión y el archivo de trabajos de impresión comercial de los años 80 y 90. Adobe Photoshop ha soportado archivos SCT para importación desde hace mucho tiempo, y el formato también puede leerse con ImageMagick, XnView y otras herramientas con soporte para formatos de preimpresión.
Desarrollador: Scitex Corporation
Lanzamiento inicial: 1988
PCX (PiCture eXchange) es un formato de imagen ráster creado por ZSoft Corporation en 1985 como formato nativo de su aplicación PC Paintbrush, uno de los primeros programas de pintura para compatibles IBM PC. El formato utiliza un esquema simple de compresión por codificación de longitud de ejecución (RLE) qué funciona reemplazando valores de píxeles idénticos consecutivos con un par cuenta-valor, logrando una compresión modesta en imágenes con grandes áreas de color uniforme. Un archivo PCX consta de un encabezado de 128 bytes (qué específica dimensiones, profundidad de color, información de paleta, DPI y método de codificación), los datos de píxeles comprimidos con RLE organizados en orden de líneas de escaneo, y una paleta opcional de 256 colores añadida tras los datos de imagen. El formato evolucionó a través de varias versiones con profundidades de color crecientes: monocromo de 1 bit, 16 colores (4 bits), 256 colores (8 bits) y color verdadero de 24 bits mediante planos de color múltiples. PCX se convirtió en uno de los formatos de imagen más populares durante la era DOS, ampliamente soportado por programas de pintura, procesadores de texto, editores de autoedición y juegos tempranos a lo largo de los años 80 y principios de los 90. Una ventaja era la amplía compatibilidad con el software de la era DOS — PCX sirvió como formato práctico de intercambio cuando los programas competidores usaban formatos ráster propietarios. La simplicidad de la decodificación RLE es otra fortaleza, ya qué requiere mínimos recursos de CPU y memoria, ideales para el hardware de aquella época. Aunque PNG, JPEG y otros formatos modernos han reemplazado a PCX en el uso contemporáneo, el formato aún se encuentra en archivos heredados y contextos de computación retro.
Desarrollador: ZSoft Corporation
Lanzamiento inicial: 1985