Conversor de PLASMA para PCX
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Sobre os formatos
PLASMA é um pseudo-formato procedural integrado ao ImageMagick, o pacote de processamento de imagem de código aberto lancado pela primeira vez por John Cristy na DuPont em 1 de agosto de 1990. Em vez de armazenar dados de pixel em um arquivo, o formato PLASMA gera algoritmicamente imagens fractais de plasma usando um algoritmo recursivo de deslocamento de ponto médio: os cantos da imagem são semeados com cores aleatorias, depois os pontos médios de cada borda é o centro recebem cores interpoladas com perturbacao aleatoria, e esse processo se repete recursivamente até que cada pixel tenha sido preenchido. O resultado é um padrão suavemente variável, semelhante a nuvens, de cores misturadas que é único a cada geração. Às imagens PLASMA são invocadas pela sintaxe de linha de comando do ImageMagick (por exemplo, convert -size 640x480 plasma: output.png) é a saída pode ser salva em qualquer formato raster suportado. Os parâmetros de geração — valor de semente, profundidade de recursao é espaço de cor — podem ser controlados para produzir desde gradientes suaves em tons pastel até turbulencia vivida de alto contraste. Uma vantagem é a utilidade criativa: imagens geradas por PLASMA servem como excelentes pontos de partida para síntese de texturas, geração de fundos, mapas de deslocamento para renderização 3D é criação de materiais procedurais em desenvolvimento de jogos é fluxos de trabalho de arte digital. A integração do formato no pipeline de processamento do ImageMagick oferece outro beneficio prático — imagens de plasma geradas podem ser diretamente encaminhadas através das extensas operações de processamento de imagem do ImageMagick (manipulação de cor, distorção, composição, morfologia) sem I/O de arquivo intermediário, permitindo fluxos de trabalho eficientes de texturas procedurais inteiramente pela linha de comando.
PCX (PiCture eXchange) é um formato de imagem rasterizada criado pela ZSoft Corporation em 1985 como formato nativo de seu aplicativo PC Paintbrush, um dos primeiros programas de pintura para IBM PC compatíveis. O formato utiliza um esquema simples de compressão por codificação de comprimento de execução (RLE) que funciona substituindo valores de pixel consecutivos idênticos por um par contagem-valor, alcançando compressão modesta em imagens com grandes áreas de cor uniforme. Um arquivo PCX consiste em um cabecalho de 128 bytes (especificando dimensões, profundidade de cor, informações de paleta, DPI é método de codificação), os dados de pixel comprimidos por RLE organizados em ordem de linhas de varredura é uma paleta opcional de 256 cores anexada após os dados da imagem. O formato evoluiu através de várias versões suportando profundidades de cor crescentes: monocromático de 1 bit, 4 bits (16 cores), 8 bits (256 cores) é cor verdadeira de 24 bits usando múltiplos planos de cor. O PCX tornou-se um dos formatos de imagem mais populares durante a era DOS, amplamente suportado por programas de pintura, processadores de texto, editores de publicação desktop é jogos iniciais ao longo do final dos anos 1980 é início dos anos 1990. Uma vantagem era a ampla compatibilidade com softwares da era DOS — o PCX serviu como formato prático de intercâmbio quando programas concorrentes usavam formatos raster proprietários. A simplicidade da decodificação RLE é outro ponto forte, exigindo recursos mínimos de CPU é memória, ideais para o hardware daquele periodo. Embora PNG, JPEG é outros formatos modernos tenham substituído o PCX no uso contemporâneo, o formato ainda é encontrado em arquivos legados é contextos de computação retrô.