Conversor de DJVU para XBM
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Sobre os formatos
DjVu (pronunciado "deja vu") é um formato de documento desenvolvido no AT&T Labs por Yann LeCun, Leon Bottou, Patrick Haffner é Paul Howard, lancado pela primeira vez em 1996. O formato foi especificamente projetado para armazenar documentos digitalizados é imagens em taxas de compressão muito altas, mantendo qualidade visual adequada para leitura em tela. O DjVu alcança isso por meio de uma abordagem em camadas: a imagem do documento é separada em uma camada de primeiro plano (texto é arte linear em resolução total), uma camada de fundo (fotografias é texturas em resolução reduzida) é uma camada de mascara que determina qual camada é visivel em cada pixel. Essa separacao, combinada com algoritmos de compressão específicos para cada tipo de camada, tipicamente produz arquivos 5-10 vezes menores que scans equivalentes em JPEG ou PDF. Uma vantagem é a compressão excepcional em páginas digitalizadas — um scan colorido de 300 DPI que poderia ocupar 25 MB como TIFF ou 500 KB como JPEG tipicamente comprime para 40-80 KB em DjVu enquanto preserva texto legível. O modelo de renderização progressiva é outra força: arquivos DjVu fazem streaming de forma eficiente em redes, exibindo uma versão legível em baixa resolução quase imediatamente enquanto refinam progressivamente para qualidade total. O formato suporta documentos de múltiplas páginas, camadas de texto embutidas para pesquisa, hyperlinks, anotações é um mecanismo de dicionario compartilhado que comprime ainda mais coleções de páginas semelhantes. O DjVu é amplamente usado por bibliotecas é acervos para documentos historicos é manuscritos digitalizados.
XBM (X BitMap) é um formato de imagem monocromático (1 bit) definido como parte do X Window System, originando-se no MIT por volta de 1987. Arquivos XBM são únicos entre os formatos de imagem por serem código-fonte C valido: cada arquivo define a imagem como uma matriz estatica de valores unsigned char contendo os dados de pixel empacotados, precedida por instruções #define especificando a largura, altura é coordenadas opcionais de hot-spot (para imagens de cursor) da imagem. Os dados de pixel são armazenados em valores de byte hexadecimais entre chaves, com cada bit representando um pixel (1 = primeiro plano, 0 = fundo) é bits ordenados LSB-first dentro de cada byte. Esse design foi intencional — imagens XBM podiam ser #incluidas diretamente no código-fonte de aplicativos X Window é compiladas no binário, eliminando a necessidade de carregamento de arquivo externo é análise de formato em tempo de execução. O formato era usado em todo o ecossistema X11 para formas de cursor, ícones de janela, botões de barra de ferramentas é outros pequenos elementos de UI. Uma vantagem é a natureza de código-fonte do formato: arquivos XBM podem ser editados com um editor de texto, comparados é mesclados em controle de versão, gerados por scripts de shell é compilados diretamente em programas C sem nenhuma biblioteca de carregamento de imagem — um nível de integração com a cadeia de ferramentas que nenhum formato de imagem binário pode igualar. O papel do formato como parte do padrão X Window garante que é compreendido por todo toolkit é aplicativo com suporte X11. Embora limitado a monocromático é sem compressão, a simplicidade do XBM o torna um excelente formato didatico para compreender representações bitmap. Arquivos XBM são suportados por todos os aplicativos X11, ImageMagick, GIMP, navegadores web (como formato web legado) é ambientes de programação.